Consolas portátiles y versiones multiplataforma, el fin de una era


¿Recuerdas cuando los videojuegos venían en múltiples formatos para adaptarse a todas las consolas del mercado? Algunos juegos eran tan ambiciosos que solo se podían jugar en consolas y PC modernas. Un port puede mostrarte cómo cambiar el diseño del juego o el diseño de niveles desde un ángulo diferente y puede brindarte la pequeña sorpresa perfecta. Es habitual tener una consola doméstica en un lado y una consola portátil en el otro. A veces, la singularidad de un coche es la única razón para comprarlo. Pues bien, esa época se va desvaneciendo poco a poco, desapareciendo ante nuestros ojos y siendo sustituida por la era de los videojuegos, donde todo es más o menos igual.

En 1983, Nintendo llevó los videojuegos a millones de hogares. Famicom no fue la primera consola de juegos doméstica, pero al igual que la marca Nintendo, llevó el concepto de videojuegos directamente al hogar. El lanzamiento de Game Boy, que ya era una pequeña revolución en ese momento, seis años después dio a los videojuegos una dimensión completamente nueva. Claro… oficialmente debería llamarse Game Boy, pero como es difícil acostumbrarse, lo llamaré EL aquí. Nintendo no fue el primer fabricante en desarrollar una consola portátil con cartuchos de juego, ya que Microvision ya se había adelantado una década a su tiempo. Sin embargo, las empresas japonesas utilizan su experiencia para democratizarlo todo.

La era de las consolas portátiles (como resultado)

Si bien no odio la idea, el punto aquí no es hacer una revisión, sino más bien observar la gran cantidad de juegos que siguen apareciendo y luego su descenso hacia algún tipo de estandarización. Por lo tanto, nos centraremos en los coches más populares y populares.

Originalmente, la Game Boy se vendía con juegos. Tetris, hizo que este último volviera a ser popular. Recordemos que antes era imposible jugar en portátiles, solo se podía jugar en microordenadores, PC, terminales arcade o consolas domésticas. Por limitaciones técnicas, la versión de Game Boy es incolora y no se parece a las otras versiones, pero puedes jugarla en la cama o en la calle, ¡lo cual es una locura! Con nuevos entornos de juego, la licencia se puede ampliar a nuevas áreas. Si bien Las aventuras de Link sólo estuvo disponible para consolas domésticas, la cuarta entrega de la saga, El despertar de Link (1993), fue exclusiva de Game Boy. Lo mismo ocurre con Super Mario Land (1989 y 1992). Estas exclusivas provocarán un fenómeno de aplicaciones icónicas (killer apps) que justifican la compra de una consola de juegos.

Especialmente con la llegada de Game Boy Color (1998), las cosas se aceleraron. La nueva consola de juegos portátil de Nintendo es más potente que la NES y tiene pantalla a color. Suficiente para acercar el port a la versión de consola doméstica, pero también para crear contenido nuevo, interesante y exclusivo. Desde entonces, casi todas las licencias importantes se han beneficiado de cada versión de consola que sigue siendo popular. Eso sí, las versiones portátiles suelen limitarse a juegos de plataformas en 2D, mientras que las destinadas a consolas más potentes disfrutan de la diversión en 3D.

Actualmente, muchos juegos son multiplataforma, incluidos juegos de aula y juegos portátiles, como Lion’s Roar (1994), que fue lanzado para (listo para): PC, Master System, Mega Drive, Game Gear, NES, SNES, Amiga. , y un año después la consola portátil, la plataforma de lanzamiento. Hace un año, Aladdin hizo lo mismo. Hasta hace poco, estos juegos basados ​​en películas tenían la costumbre de extenderse a varias consolas. Pensamientos sobre Batman, Harry Potter, Star Wars y más.

Una llama vigorosa que perdura (recordad, Dark Souls todo esto)

Con el tiempo, el número de fabricantes disminuyó lentamente, dejando solo a Nintendo, PlayStation y luego Microsoft dominando el campo. Por supuesto, no te olvides de la computadora atemporal. Game Boy Advance vio múltiples relanzamientos de juegos de NES y SNES y continuó ofreciendo versiones más o menos excelentes de los juegos más importantes que existen. Las adaptaciones de videojuegos de películas son evidentemente las más habituales, sigamos con la lista anterior, Piratas del Caribe, Spider-Man o Los Increíbles… La verdad es que esta lista es absolutamente enorme, ya que la sexta generación se ha convertido en una adaptación de videojuego. Son varias escenas. Poco a poco, sin embargo, empezaron a surgir las grandes licencias, todavía relevantes, y quienquiera que dijera que las grandes editoriales se encontraban en un mercado en auge, decía que era una política expandirse a tantos medios de comunicación como fuera posible. Bienvenido a FIFA, Need for Speed, Call of Duty, Tony Hawk, Assassin’s Creed, Tomb Raider y más. Aparecieron múltiples versiones, a veces con meses o años de diferencia.

Aquí hay dos públicos: los que poseen una PC o una consola doméstica, y los que sólo tienen una consola portátil y necesitan llegar a fin de mes. Si tienes una PSP, normalmente está bien, si tienes una GBA o DS, entonces… muchas gracias. No mentamos, estas versiones posteriores a menudo carecían de muchas funciones, no siempre eran agradables de usar y, a menudo, eran redundantes. Pero siempre hay esperanza. Hay algunos juegos que aún brindan una experiencia genial y muy divertida, como Need for Speed ​​o algunos de los juegos de Tony Hawk.
Ay, qué lindos recuerdos tengo de estar en el hipermercado local, babeando por la caja de la PS2 porque tenía que volver a la sección de GBA… Sin embargo, en ese momento, no me di cuenta de la verdadera naturaleza de esta cosita. Una consola con potencial para ser portátil y permitirte (re)descubrir muchos juegos retro, incluidas algunas verdaderas joyas. Luego, “¡Dejen de difamar al GBA!” (imagínense lo que decía el cartel durante la presentación).

Al igual que sus predecesoras, la última consola portátil también ofrece acceso a contenido exclusivo inspirado en leyendas famosas. Los fans de Metal Gear no tuvieron más remedio que comprarse una PSP para continuar sus aventuras con Big Boss (Metal Gear Solid: Peace Walker [2010]). Lo mismo ocurre con aquellos que quieren saber más sobre el mundo. Final Fantasy VII (Crisis Core: Final Fantasy VII [2007]). La licencia de Kingdom Hearts incluye incluso juegos exclusivos de Sony y Nintendo. No olvidemos que las interminables aventuras de Mario y Link siempre alcanzan sus mejores momentos en este último.

La misma pelea en las casas (¿y tú?)

Al igual que esta ola de lanzamientos portátiles, las consolas domésticas siempre han tenido derecho a versiones múltiples, a veces divergentes, de juegos. El caso más destacable es sin duda el de la Nintendo Wii. Cuando se lanzó al mercado en 2006, la firma japonesa optó por quedarse atrás en términos de potencia respecto a la competencia. Y mientras muchos títulos triple A luchan en la carrera por el realismo y la «superproducción», la pequeña Wii tiene que compensar la falta de garbo con un enfoque diferente. Por tanto, los juegos multiplataforma se adaptan e intentan explotar juegos de movimiento ¿Cómo puedo hacerlo?: Wiimote para juegos de disparos, Wiimote como volante para juegos de coches, Wiimote para moverse durante los QTE… el control remoto defectuoso está desgastado en todos los sentidos. Al igual que las versiones portátiles, algunos juegos se ven truncados respecto a sus homólogos de PS3 y Xbox 360: un espacio inicialmente abierto se convierte en un área más restringida, los modos de juego desaparecen, la calidad gráfica necesariamente disminuye, pero esto no impide que la consola encaje. a su audiencia y demostrará ingenio y pequeñas hazañas en un mercado que parece superarlo en muchos aspectos.

Aunque la séptima generación de consolas está en pleno apogeo desde 2006, en sus inicios las máquinas de la generación anterior siguen presentes. Y por último, Wii no es la única que tiene que hacer concesiones y tendrá a PS2 y Xbox como compañeras contra los monstruos de PS3 y Xbox 360 durante unos años.

Desde entonces, Nintendo siempre ha sufrido este retraso técnico a favor de la innovación de hardware. Como resultado, la Wii U se ha beneficiado tanto de los ports de juegos de séptima generación como de los juegos menos recientes, como el Switch actual, que también ve muchos ports y adaptaciones de juegos actuales. Lo que la convierte en una de las últimas piezas de lo que hoy es un vestigio: la versión multiplataforma, en todas sus formas.

Una última chispa entre las cenizas (prometo que pararé)

Su parte híbrida la sitúa en ambas filas, la Nintendo Switch es la última consola portátil popular con una técnica por debajo de sus competidoras de salón. Claro, estamos muy lejos de una adaptación 2D de un juego 3D original, pero las restricciones siguen ahí. Están dirigidos principalmente al aspecto gráfico y técnico, pero aún así se acercan bastante a las versiones más exigentes. Eternos de la fatalidad En Switch se parece a las versiones de PC/PS4/Xbox One, a pesar de la pérdida de varios efectos gráficos y una imagen menos detallada. Poco a poco estamos llegando a la misma observación con respecto a los juegos lanzados tanto en PS4/Xbox One como en PS5/Xbox Series. Hoy en día, un juego es igual en todas partes, sólo se adapta la técnica.

Entonces, ¿acaso la tecnología no ha dejado obsoletas las versiones wearables y multiplataforma como lo fueron entonces? Dicho esto, este soporte es exclusivo de otros juegos, diseñados, desarrollados y producidos específicamente para sus necesidades, esto es posible gracias a los juegos creados.
La ventaja hoy en día es que puedes jugar a los mismos juegos casi en cualquier lugar y, a menudo, es más una cuestión de exclusividad que de limitaciones técnicas que limitan la portabilidad. La proliferación de juegos independientes (que tienen requisitos más bajos que los AAA) también está impulsando el paso a consolas menos potentes como Switch.

Y… ten en cuenta que la cantidad de juegos que deben adaptarse a diferentes plataformas puede requerir la asistencia de múltiples estudios de desarrollo. Como resultado, los recursos se distribuyeron entre todos los lanzamientos antes mencionados, acomodando fechas de lanzamiento extendidas de diferentes equipos y diferentes estudios y, en última instancia, creando juegos de diferente calidad. Esto significa que existe el riesgo de que el juego no se complete correctamente y se bloquee.
Ahora, normalmente todos los recursos van al mismo juego, al mismo estudio, entonces estos problemas se solucionan, ¿no?, hoy aprendimos a través de ello.

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