Terapia de videojuegos | una herramienta de ayuda psicológica.


Aunque la mayoría de la gente ahora disfruta viendo televisión y películas, los videojuegos se han considerado durante mucho tiempo la forma de entretenimiento más molesta. Además, como habrás aprendido en este artículo, la Organización Mundial de la Salud reconoció recientemente la adicción a los juegos como una enfermedad. Sin embargo, los videojuegos pueden utilizarse como herramienta terapéutica para tratar determinados síntomas. Algunos médicos están trabajando con desarrolladores de videojuegos para crear juegos que fomenten la comunicación y las habilidades motoras de los pacientes o ayuden a detectar los primeros síntomas.

Una herramienta para detectar y tratar enfermedades.

Leopardo es una empresa polaca especializada en promover la detección temprana de trastornos del desarrollo y del comportamiento en niños. Está trabajando con el profesor e investigador de psicología de la Universidad de Strathclyde, Jonathan Delafield-Butt, para crear la aplicación para tableta PLAY.CARE. Al reconocer los movimientos únicos de las manos de los niños con trastornos del espectro autista, la aplicación registra los movimientos de los niños de 3 a 6 años mientras juegan juegos educativos. Luego, todos los movimientos son estudiados por médicos capacitados en la detección de enfermedades. La prueba tiene una sensibilidad (la probabilidad de detectar la enfermedad cuando el paciente está enfermo) del 89% y una especificidad (la probabilidad de una prueba negativa cuando el paciente no está enfermo) del 88%. Aunque los resultados no son perfectos, esta prueba puede permitir detectar la enfermedad antes y tratarla de forma más eficaz.

En el Instituto del Cerebro y la Médula Espinal de París, el juego Toap Run se utiliza para ayudar a los pacientes de Parkinson. Para guiar al topo y recoger las monedas a su paso, el sujeto tendrá que realizar grandes y difíciles movimientos. Si se eligió el juego para este tipo de ejercicio en lugar de las terapias tradicionales es porque jugar a un videojuego libera dopamina. a la dopamina es muy importante en el proceso motor, y la enfermedad de Parkinson tiene la particularidad de reducir la producción de este neurotransmisor, lo que conduce a una reducción de la motricidad. Luego, Toap Run ayudará al paciente a recuperar sus habilidades motoras debido a la estimulación de la producción de dopamina, junto con los grandes movimientos necesarios para completar con éxito el ejercicio. Los neurólogos que siguen a los pacientes en este ejercicio han observado una mejora sobre las habilidades motoras y funciones cognitivas de los pacientes.

El juego es también una herramienta de ayuda psicológica.

En ocasiones, los profesionales sanitarios utilizan juegos que no fueron diseñados para uso terapéutico. En su libro «Y si las pantallas nos curaran», Michael Stora nos cuenta cómo utilizó los juegos como parte del seguimiento psicológico de los niños pequeños en el centro médico-psicológico Pantin. En 2002, decidió utilizar el juego Ico para ayudar a los niños que padecían trastornos de conducta (problemas de atención, agresividad, inestabilidad). Luego explica esta elección porque simbólico caracteres.

«Un niño diferente (Ico), una princesa amable (Yorda), una reina malvada y sus soldados en la sombra son los diferentes protagonistas del juego. El fondo es un castillo (la Fortaleza Vacía) en el que Ico está aprisionado: Él nació. Con cuernos, fue desterrado de su pueblo y encarcelado en un sarcófago. […] Como avatar, Ico fue rápidamente adoptado por los niños. Estos últimos también sufrieron, muchas veces como si vivieran como «niños de la esquina» y fueran considerados malas personas porque «Son atendidos en servicios psiquiátricos. Provienen de entornos sociales pobres y han experimentado violencia en el hogar, por lo que es fácil identificarse con el personaje. La piel pálida y el andar frágil de Yorda inspiran a los niños a identificarse con sus madres, a menudo deprimidas o inmaduras».

Entonces entendemos toda la selección de juegos, el último de los cuales tiene como objetivo sumergir al niño en un universo cercano al suyo, donde puede expresarse mediante acciones o palabras.

«Dependiendo de la situación, los niños recrean con Jodha su relación con su propia madre: esto se expresa a través de la empatía o la agresión. […] En este juego, el niño manipula simbólicamente su sustituto narcisista y exterioriza inconscientemente sus conflictos».

A continuación, Michael interpretará a un niño llamado Rashid. Lo seguirás durante todo el juego y observarás sus acciones y reacciones.

«Rashid asimiló inmediatamente la figura de Joda a la de su madre. Colocado en un hogar de acogida cuando tenía tres años y medio y su hermana tenía menos de un año, Rashid tenía una inquietante mezcla de Parece un niño, pero tiene la apariencia de un niño.» Alguien que ha visto y experimentado la situación de los adultos con gran dolor. Su madre era adicta a las drogas y su padre estaba ausente porque estaba encarcelado. Fue porque un día alertó a sus vecinos que salvó a su madre de una sobredosis de heroína. Colocado en cuidado de crianza. […] Estos niños sufrieron graves heridas narcisistas, pero mientras estuvieron en una posición de cariño, permanecieron a salvo. »

«Rashid rápidamente hizo la transición al juego de Ico y se convirtió en una fuerza impulsora para este grupo de niños. […] Para otro niño del equipo, Yoda era un obstáculo para el juego, su madre era obsesiva-compulsiva, asfixiante. Por el contrario, «Rashid disfruta mucho logrando que Jodha evite las trampas del juego y la saque de la fortaleza». Para él, ella personifica a su madre drogadicta, sobre todo porque su tez pálida facilita esta proyección. »

Tanto es así que le resultará difícil dejar el juego a otros niños.

«Cada niño tenía quince minutos para jugar. El siguiente niño continuó el juego donde el anterior había interrumpido. Cuando Rashid tuvo que levantarse de su asiento, su expresión mostraba pánico por lo que podría haberle sucedido a Jodha. En un juego, fue Era el turno de juego de Rashid, y Yoda e Iko acababan de separarse de la reina. […] Como desesperado, Rashid sistemáticamente dejaba que sus clones saltaran al vacío. Suicidio virtual: el juego ya no parecía interesado en él. Por primera vez, Los otros niños lo alentaron a tener éxito a toda costa. Rashid luego logró completar la misión final, pero no sabía que pronto encontraría a Jodha. Lo más interesante es que casi se decepcionó durante la reunión porque quería tener éxito. en el juego en lugar de salvar a Joda.

A partir de este encuentro todo cambió. Rashid ya no es el niño que haría cualquier cosa para salvar a su madre, incluso si eso significara perder la vida. Aprende que él también debe vivir solo. Aunque la vida de la madre es importante, su propia vida también lo es y ha aprendido a renunciar a responsabilidades que un niño de 5 años no debería asumir.

«Un mes después, el psicólogo infantil me dijo que, por primera vez, Rashid pudo decirle a su madre drogadicta, quien lo llamó y básicamente se quejó: ‘Escucha, mamá, estás triste’, llámame cuando estés». ¡sentirse mejor!»

Este ejemplo refleja la importancia que para algunos niños tiene invertir en acciones u objetos externos para evitar cualquier violación del pensamiento. La mediación terapéutica a través de videojuegos tuvo éxito para Rashid debido al aspecto narrativo del juego (que tardó más de un año en desarrollarse) y al grupo en sí. »

Esta historia es diferente a la realidad, pero cercana a sus vidas, permitiendo a los niños ver sus propios problemas de una manera diferente y liberarse de ellos. En cualquier caso, Michael recuerda a los lectores al final del capítulo: «Pero nunca debemos olvidar que el área de juego es sólo un área de simulación y entrenamiento. Si los sentimientos expresados ​​con palabras no se repiten, el efecto terapéutico se reducirá. »

NOTA: Estas citas pertenecen a un solo capítulo. Si te interesa este tema te invito a leer el artículo completo.

Videojuegos terapéuticos, ¿por qué funcionan?

Los juegos de terapia tienen muchas ventajas sobre otros métodos de terapia. El primero es un juego en el que juegas como un súper espía. Cuando se utiliza junto con cámaras, los profesionales de la salud pueden acceder a grandes cantidades de datos de pacientes y ver mejoras más fácilmente. Además, se adapta al paciente. Hay múltiples niveles de dificultad para elegir y el juego se adapta automáticamente cuando detecta fatiga del jugador en comparación con juegos anteriores. Un estudio de Simone Kuhn, neurocientífica del Instituto Max Planck de Berlín, muestra los efectos de los videojuegos sobre la plasticidad cerebral. Durante un juego típico, se producen cambios en tres regiones del cerebro: la corteza prefrontal, el hipocampo y el cerebelo. Son responsables de la planificación estratégica, la navegación espacial y la motricidad fina, respectivamente.

Como resultado, muchos médicos utilizan cada vez más los juegos como complemento a los tratamientos tradicionales. Actualmente es imposible tratar a los pacientes sólo con juegos y un médico debe estar al lado del paciente en todo momento para analizar los datos. Además, la mayoría de los tratamientos citados en este artículo se han probado en pacientes que no son jugadores. Entonces, ¿son igual de efectivos para los jugadores habituales? Mientras los médicos estudian la adicción a los videojuegos, algunos los utilizan para tratarla. Sólo podemos esperar que estas medidas ayuden a cambiar la imagen del juego a largo plazo.

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