Estoy intentando trabajar por una mayor diversidad e igualdad en los juegos, tanto en la industria del juego como en los videojuegos. Hablas de tus compromisos activistas, particularmente con Women In Games. Fue un evento de un día con mesas redondas para hablar sobre inclusión, ecología y el principio de responsabilidad de los creadores de videojuegos.
Cada mes invitamos a una persona de un género marginado
del mundo de los videojuegos y le hacemos preguntas sobre su trayectoria, su carrera, su trabajo y su vida diaria. Una persona de género marginado es todo menos un hombre cis, por lo que puede ser una mujer cis, una mujer trans, una persona no binaria, una persona agender o un hombre trans. Algo que es súper importante en WIG y que tratamos de resaltar es visibilizar a las personas, especialmente a las mujeres, en la industria para crear lo que llamamos modelos a seguir. Por eso también estoy a favor de la acción afirmativa que, para mí, representa esta idea de dar estas armas y estas llaves a las personas que tienen obstáculos en su camino desde el principio.
Respecto al juego en el que estoy trabajando actualmente, Ravenswatch, incluso antes de que yo llegara, se había decidido que la Reina de las Nieves sería negra. Hubo al menos un comentario de alguien que no entendía por qué la Reina de las Nieves sería negra. El hecho de que pueda suponer un problema, que la Reina de las Nieves sea negra, y que no suponga ningún problema que Caperucita Roja sea un hombre lobo… En ambos casos, el cuento se desvía, pero hay una versión que es problemática y el otro que no lo es.
¿Y en las plataformas de streaming?
Creo que existe esta idea de resaltar los canales que mejor funcionan porque la base de Twitch y Youtube es ganar dinero.
Es un problema similar en la industria de los videojuegos. El objetivo es ganar dinero. Puede haber muchas y muy buenas razones para no correr riesgos al jugar un videojuego. En los juegos independientes, proyectos más pequeños, donde hay menos problemas financieros, se corren muchos más riesgos en términos de inclusión y representaciones, por lo que el problema es el dinero.
Los juegos que juego hoy no son los juegos que jugué cuando tenía 10 años, cuando tenía 15 o cuando tenía 20. Ya no solo tenemos a Peach, Zelda que están secuestradas y deben ser rescatadas, que son mujeres trofeo que solo sirven para recompensar al valiente héroe. También tiene las llamadas cualidades femeninas, asociadas con estereotipos femeninos como la gentileza, el hecho de que está orientada hacia los demás, que protege a los huérfanos. En Gender Swap, el evento que organizamos con WIG, las animaciones de los dos personajes se invirtieron, por lo que tuvimos un Batman meneándose y una Catwoman estoica e inexpresiva.
De hecho, vemos el ser femenino y el ser sensual y educado como algo negativo, tanto cuando se es mujer como cuando se es hombre. Cuando es mujer, es prostituta, no se respeta ni usa su cuerpo. También diremos que los personajes sexualizados en los videojuegos son algo malo. Soy de la opinión de que no, son los personajes femeninos sexualizados.
El problema es que es sistemático.
Prohibirlos totalmente, para mí, es un error porque una mujer puede querer resaltar su cuerpo y le gusta vestirse de manera sexy. Quiero hombres sexys que no tengan miedo de mover las caderas. “Quiero hombres educados.
Quiero personajes homosexuales que no sean en absoluto el estereotipo de personaje gay. Quiero personajes heterosexuales que se pongan esmalte en las uñas. » Además de las representaciones, crear un espacio seguro donde los usuarios puedan navegar sin correr el riesgo de ser discriminados puede ayudar a promover la diversidad y la inclusión. Las plataformas han adoptado muy pocas medidas.
Una vez más, Twitch es un negocio. Su objetivo es ganar la mayor cantidad de dinero posible. De hecho, a Twitch no le conviene prohibirlos porque son personas potenciales que compran, se suscriben, consumen, ven publicidad, por lo que es una fuente de ingresos. Mientras los usuarios no cambien su comportamiento en Twitch y mientras puedan seguir ganando el mismo dinero, las plataformas no tienen interés en tomar medidas.
A diferencia de Twitch
que tiene el monopolio de la transmisión en vivo, tengo más esperanzas en el lado de la creación de videojuegos. Vemos estallar escándalos, despidos de personas acusadas de acoso y agresión sexual, boicoteos de juegos. Como consumidores, tenemos nuestra parte de responsabilidad. Pero el ejemplo de The Last of Us, tanto del juego como de la serie, demuestra que los creadores también tienen su parte de responsabilidad y que la entienden.
¿Qué acciones concretas recomendaría tomar para promover la diversidad y la diversidad?
Yo diría que nuestra responsabilidad es hacer que los personajes sean lo menos estereotipados posible, los más diversos, los más inclusivos posible y aprender todo lo posible para evitar cualquier comentario discriminatorio, cualquier incomodidad.