RNG, ¿un flagelo de los videojuegos?


Un RNG del día (generador de números aleatorios) es una herramienta que permite crear números aleatorios; el ejemplo más famoso es un dado de seis caras. En los videojuegos, los equipos de desarrollo suelen utilizarlo para generar eventos, como encuentros aleatorios en juegos de rol o secuenciación de salas en pícaros. Desafortunadamente, los jugadores a menudo se frustran con la aleatoriedad y dicen que tienen «más suerte que yo» si su oponente gana en un juego multijugador. ¿Debería eliminarse la generación aleatoria de elementos de los videojuegos? ¿Por qué los jugadores se quejan tanto? Averigüemos juntos.

Generando elementos aleatorios en la competición, creando emoción.

El RNG se utiliza en la mayor parte del mercado de videojuegos porque proporciona variedad y obliga al jugador a adaptarse. Imagina un roguelike como La atadura de Isaac o Entra en la armazmorra donde las habitaciones, enemigos y objetos que recoges son siempre los mismos. Bastaría con aprenderse los niveles de memoria y el juego terminaría en unas horas. Las cámaras aleatorias de cada juego obligan al jugador a adaptar y revisar sus estrategias; el juego se siente menos repetitivo.

El RNG también existe en los juegos competitivos, pero podemos dividirlo en tres categorías:

– Todo está bajo control del jugador (por ejemplo: Rocket League, supervisión)

– Algunos criterios se basan en la suerte, como la tasa de golpes críticos o el próximo Dragon Elemental League of Legends.

– La suerte es un factor importante en el éxito del jugador, al igual que el botín en Fortnite o el orden de extracción de las cartas en Hearthstone.

Pero si un juego es competitivo, ¿por qué no eliminar completamente el RNG para evitar sorpresas?
Ver un partido competitivo no es divertido sin cierta incertidumbre. ¿Qué sentido tiene ver un partido del que ya sabemos el resultado? ¿No sería más interesante ver cómo se desempeñan los jugadores profesionales ante eventos aleatorios? ¿Debería ganar la persona que mejor pueda adaptarse al cambio?

La generación aleatoria de elementos crea emoción y suspenso

pero siempre que esté bien equilibrado. Toma el ejemploPiedra de la chimenea, donde las cartas con el RNG más alto tienen un sistema de riesgo/recompensa. Una carta generada aleatoriamente con un impacto positivo bajo en el juego también tendrá una contraparte negativa de bajo impacto. Pero, por el contrario, una carta que puede cambiar completamente el rumbo de un juego a tu favor puede hacerte perderlo inmediatamente. Un desequilibrio entre el lado positivo y el negativo de la tarjeta es suficiente para considerarla demasiado fuerte o inutilizable.

Una carta llamada Caja de los Secretos de Yogg-Saron es una carta de clase de mago que tiene el efecto de lanzar 10 hechizos aleatorios (todas las clases combinadas). Debido a la fuerte aleatoriedad, se utiliza principalmente como último recurso cuando el juego está casi perdido. O la caja lanzó un buen hechizo y cambió el curso del juego, o el hechizo no fue suficiente para salvarnos, pero no importó porque el juego estaba perdido. Esta carta permitió a tantos jugadores ganar juegos aparentemente perdidos que la comunidad apodó el mazo «El mago mentiroso».

La razón por la que a muchos jugadores no les gusta esta carta

es que sienten que no importa qué tan bien jueguen o qué tan bien jueguen, pierden el juego porque su oponente tiene suerte; el juego ya no se basa en la estrategia, sino en la suerte. A veces sus quejas son válidas. Varios profesionales fueron excluidos de los torneos debido a esta carta tan aleatoria. Este último es muy envidiable para el jugador que lo interpreta, dando mucho suspenso al público, pero muy frustrante para quienes sufren su ira.

Para que el RNG se mantenga equilibrado y apreciado adecuadamente tanto por los beneficiarios como por las víctimas, los resultados no deben tener demasiado impacto en el juego, ni positiva ni negativamente. La suerte no debería ser la que nos haga perder o ganar instantáneamente, sino que debería centrarse más en los pequeños e impredecibles acontecimientos a los que tenemos que adaptarnos. Quien gane el juego estará mejor preparado para cualquier eventualidad.

Haz que el juego sea más interesante con RNG

Si bien los juegos competitivos intentan brindar una experiencia similar a todos los jugadores en aras de la equidad, este no es el caso para todos los juegos. juegos familiares como Mario Kart etc. fiesta mario están creados para hacer que el juego sea más divertido para todos cuando los jugadores no tienen un nivel similar. Por lo tanto, la experiencia es más divertida, ya que los menos experimentados tendrán elementos más poderosos, lo que les permitirá competir con otros jugadores.

En juegos para un solo jugador, como los pícaros o los juegos de rol, RNG te permite brindar variedad al jugador y evitar aburrirlo. Según GameteK existen dos tipos de aleatoriedad:

– interviene antes de que el jugador tome una decisión (generación procesal de un pícaro)

– interviene después de la acción del jugador (posibilidad de crítico, posibilidad de noquear, etc.). Esto puede romper tu estrategia, no por un error, sino simplemente por mala suerte.

En el FTL, el RNG se basa principalmente en la producción. Descubrimos el evento después de elegir nuestra ubicación de teletransporte y cada misil disparado tiene la posibilidad de fallar en su objetivo. En su último juego, el estudio Subset se centró más en la aleatoriedad de la entrada para que la experiencia sea menos frustrante. En el en la brecha, todos los movimientos y ataques del enemigo se anuncian antes de que el jugador tome su turno. Por tanto, podrá planificar su estrategia con total tranquilidad.

El equipo de desarrollo de In the Gap cree que «si un evento tiene una alta probabilidad de un empate negativo, pero la aleatoriedad hace que este último sea positivo, nadie se quejará». La única salida de RNG en Into the Breach es el sistema de defensa del edificio. Ataques enemigos, un pequeño porcentaje del edificio resiste el ataque. Toda tu estrategia ignora esta posibilidad porque las probabilidades son escasas, pero es una bendición cuando sucede.

Una vez creada, Killing Needle oculta las acciones del enemigo hasta que el jugador completa su turno, pero la actualización significa que los ataques del enemigo ahora son visibles hasta el final del turno (insertar RNG). Como resultado, el juego es más estratégico y menos frustrante.

Pero la salida aleatoria no siempre es mala y tampoco lo es la entrada, un RNG de entrada mal configurado puede hacer que el juego no sea interesante ya que todo es predecible, pero un RNG de salida bien ubicado también puede mejorar el juego. Esta es una excelente manera de simular errores en juegos de estrategia por turnos, por ejemplo. No es realista si tus unidades nunca fallan sus ataques. Los mejores estrategas son aquellos que tienen un plan de respaldo si su plan principal falla. En este caso, es importante mostrar a los jugadores las probabilidades para que puedan elaborar estrategias y planificar la mejor solución. Pero seamos honestos, la mayoría de nosotros no medimos las probabilidades. Tendemos a recordar la mala suerte más fácilmente que los buenos momentos. Algunas personas se consideran afortunadas.

Para reducir las quejas sobre las probabilidades, algunos desarrolladores tienden a inflar las cifras. Por ejemplo, una batalla con un 99% de éxito generalmente se mostrará como 90%, por lo que si el jugador tiene mala suerte, no se quejará de solo el 1% y no se sentirá tan frustrado. Por otro lado, si lo haces 10 veces seguidas, felizmente tendrás más suerte que la media. En las versiones modernas de Tetris, el juego genera una secuencia aleatoria de siete piezas del juego, las entrega una por una y luego genera una segunda secuencia a partir de los siete bloques que se entregarán. Esto significa que, si no tienes suerte, sólo tendrás doce cuadrados separando dos cuadrados seguidos.

Recompensa a los jugadores más persistentes

Cuanto más durara el juego, más frustrados estaríamos si perdiéramos con elementos generados aleatoriamente. Por eso los roguelikes premian a los jugadores que se adaptan a su forma de trabajar. Un jugador experimentado que esté familiarizado con el juego estará más inclinado a encontrar habitaciones secretas o conocer trucos para recolectar buenos artículos de forma regular. Cuanto más sobreviva el jugador, mayores serán las posibilidades de encontrar los elementos que necesita. Así es como los mejores jugadores pueden completar el juego independientemente de los elementos iniciales, mientras que los jugadores más nuevos no pueden. La suerte se equilibra con el conocimiento, la habilidad y la adaptabilidad.

En The Binding of Isaac es posible reducir el número de objetos generados aleatoriamente pulsando el botón «Reset» hasta encontrar uno que se adapte a nosotros. Pero Kill the Needle encontró un mecanismo para contrarrestar esta manipulación del RNG. Si matas con éxito al primer jefe, recibirás una recompensa en el próximo juego. Esto obliga a los jugadores a aprender a adaptarse y manejar todas las situaciones jugando al menos con el primer jefe sin tener que empezar de nuevo. Si los jugadores quieren obtener recompensas, no importa qué tan malo sea el equipo, deben sobrevivir hasta el primer jefe. Quién sabe, tal vez encuentres una nueva estrategia para ganar el juego en la que nunca antes habías pensado.

En MMORPG como World of Warcraft, el RNG depende en gran medida del saqueo, lo que puede resultar frustrante si pasas tiempo allí. Puede ser frustrante ver a los jugadores obtener el objeto que quieren la primera vez, pero cuando la brecha se iguala, pueden ser necesarios varios intentos para conseguir otro objeto con el mismo potencial de botín. Por tanto, los jugadores que juegan más tendrán un mejor rendimiento estadístico. Además, los objetos recogidos tienen la posibilidad de ser «forjados», lo que significa que el objeto obtiene mejores estadísticas. Esta es una excelente manera de lograr aleatoriedad porque obtenemos el objeto en todos los casos, pero con una pequeña posibilidad. Tus estadísticas aumentarán.

En Wild Star, las estadísticas de los elementos se pueden actualizar con moneda, pero cuantas más veces intentes mejorar tus estadísticas, más probabilidades tendrás de fallar. Si falla, perderá el artículo por completo. Pero la elaboración sigue siendo una excelente manera de reducir la aleatoriedad de tu botín. Esta es una forma confiable de obtener elementos, pero siempre son menos poderosos que los elementos de los jefes, que son más raros y, por lo tanto, más interesantes.

Los diseñadores de juegos deben tener cuidado con la aleatoriedad que agregan a sus juegos, ya que no debería ser abrumadora ni frustrante. Pero si se equilibra correctamente, puede crear situaciones sorprendentes y únicas que ponen a prueba las habilidades de supervivencia del jugador.

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