El streaming es una de las actividades mas relacionadas con los videojuegos , por lo que creamos este contenido en el cual te explicamos la Diversidad en videojuegos y streaming
Crecí jugando videojuegos. Nunca dejé de jugar videojuegos. En cuanto al streaming en directo, me ha interesado desde mi primer periodo de confinamiento. Estaba estudiando y tenía más tiempo porque estaba tomando clases de forma remota, entonces comencé a ver transmisiones en vivo, especialmente videojuegos.
Como ya estaba navegando en YouTube en ese momento y me aburría durante el encierro, comencé a descubrir Twitch. Comencé haciendo videos cortos en YouTube, pero me tomó mucho tiempo grabarlos, escribirlos y editarlos. Con mis estudios y mi trabajo estudiantil, era un poco difícil gestionarlo todo, así que me dije que el streaming sería un buen compromiso. Nunca ha habido mujeres en la cima.
Esta fue una de mis primeras observaciones al ingresar al mundo del streaming. Basándome en estas dos observaciones, quería crear algo que uniera a las streamers femeninas y tal vez hiciera que otras mujeres quisieran ingresar al streaming, pero que también nos uniera para ayudarnos unas a otras y organizar eventos entre nosotras. Stream’Her nació en un servidor de Discord y en una red social, luego creció de una cosa a otra. Unos meses más tarde, mi amiga Ilaria se unió al proyecto como cofundadora.
Diversidad en videojuegos y streaming
Estábamos haciendo los mismos estudios así que los terminamos al mismo tiempo. Entonces postulamos con Stream’Her. Fue una oportunidad de involucrarnos de lleno en el proyecto si nos contrataban, tener oficinas y estar en contacto con personas que nos pudieran asesorar en el proyecto. Así, Ilaria y yo pudimos trabajar al 100% en el proyecto Stream’Her durante un año.
El proyecto se ha desarrollado realmente bien.
Por otro lado, continue haciendo transmisión de juegos en streaming. Generalmente, emitia de vez en cuando, en el momento en que era posible.
En la institución superior, estuve dentro de varios grupos de auxilio para personas de sexo femenino, los cuales congregaban a estudiantes. Hubo bastante sustento en común. Me pareció que sería muy difícil recrear un lugar de este tipo, pero dedicado al vídeo en streaming. El término «stream»her se creó a partir de esa noción.
Ver el ingreso de mujeres que se inmersan en el streaming, que toman su lugar, que crecen y que logran una cosa muy tangible con su cuenta de canal. Por ejemplo, planificamos una actividad benéfica que se llama Stream for Trees con el Greenpeace de Bélgica y que involucró a más de 70 personas que publicaban sus partidas en Facebook e Instagram. Los serpentinos vinieron a apoyarnos en la plantación de trescientos árboles. Es admirable ver a personas, que a veces ni siquiera se informaban acerca del streaming, que lo hallaron y lo disfrutaron, por eso comenzaron a emitir.
Por otra parte, es posible observar que es una labor que es necesario realizar debido a que, lamentablemente, hay características negativas que se encuentran. Si eres un streamer, es posible que seas blanco de acoso y machismo. Con el fin de hallar soluciones a esas dificultades, Stream’Her attempted to find remedies. Además intentamos constantemente destacar a las videoblogger femeninas y asistirlas en su posicionamiento ya que es un lugar donde tenemos la entera derecho de estar y ser notadas.
Es muy alentador el trabajo que se realiza en este programa, ya que se puede ver que tiene una influencia clara.
¿Cuáles son tus objetivos y las acciones que estás implementando con Stream’Her?
Yo diría que uno de los objetivos es crear roles femeninos más diversos en el streaming. Creo que realmente necesitamos esta representación en este campo, como en todos los demás ámbitos, para que otras mujeres y otras niñas quieran embarcarse en la aventura. Esto es importante, porque si nos reconocemos en streamers, tenderemos a empezar más rápido que si nos enfrentamos a streamers que no coinciden en absoluto con nosotros. Lo mismo ocurre con los videojuegos y con todas las áreas de la tecnología.
Obviamente, si cambiamos a otro idioma, como solo somos dos para el proyecto, sería muy bueno tener más personas que nos ayuden porque lleva una cantidad de tiempo increíble. De lo contrario, estamos haciendo varias cosas con Stream’Her para intentar destacar a las streamers femeninas. Cada lunes, destacamos a un streamer, su contenido y el enlace a su canal, en todas nuestras redes sociales. También tenemos un equipo de Twitch.
Esta es una pantalla en la que puedes observar todos los streamers de Stream’Her que están en actividad. Es una antología de streamers que aspiran a estar allí, con lo que producen y un vínculo a su canal de Twitch. Cada día, los integrantes de la comunidad chatean, hay streamers que exponen sus dudas y todas las personas las contestan. Además brindamos capacitación en el streaming con el municipio de Bruselas.
Trajimos el micrófono, los destellos de luz, el vídeo, la inscripción en redes sociales, etc. Ofrecemos estos diplomados para que las personas de sexo femenino puedan especializarse en el área de los streamings o las redes sociales. Dentro de ellos, hay unos que intentan, como ejemplo, perfeccionar la administración de sus canales de redes sociales con el fin de intentar que los usuarios se vayan a Twitch de nuevo. Esencialmente es a través de todas estas acciones que deseamos hacer resplandecer a los videojugadores. Además tratamos de estimular la colaboración y la unidad.
Para ilustrar, si un productor de YouTube broadcasting un vídeo que a su vez atraiga a más personas, puede utilizar este método para hallar la censura.
Stream’Her tiene como eje principal a un grupo de personas que se identifican como mujeres, aunque en el fondo el tema que tocamos es aplicable a cualquier mujer. Contamos con una gran gratitude por la asistencia de todos, debido a que, de no ser así, habría otro inconveniente. En referencia a los juegos de video, si analizamos los datos, podemos observar que es un ambiente muy diversificado ya que existen más personas jugadoras que género masculino a nivel mundial. creo que ha durado desde hace entre dos y tres años la paridad de género, o sea que la mitad de los habitantes son mujeres y la otra mitad son hombres.
A pesar de ello, aún podemos hallar esta representación de los juegos video como una frontera muy delimitada para los varones y no para las mujeres. Se diferencia ligeramente del streaming. Las últimas cifras indican que éramos aproximadamente el treinta por ciento – treinta y cinco por ciento de personas que viven en la Tierra, siendo el setenta y cinco por ciento – setenta por ciento de hombres y el treinta por ciento – treinta y cinco por ciento de mujeres. Además del mismo modo, todavía queda bastantes labores por realizar para que un mayor número de mujeres accedan al streaming y se posicionen en el ámbito.
En el caso de los videojuegos
tomó un tiempo alcanzar la paridad, así que soy muy positivo con respecto al streaming. Simplemente lleva tiempo, sobre todo porque es un poco más nuevo que los videojuegos. Es cierto que existen similitudes en cuanto a diversidad en los videojuegos y en el streaming.
Como mujer, podemos tener miedo de empezar a hacer streaming porque nos decimos a nosotros mismos que es un ambiente de hombres, que automáticamente sufriremos acoso, que seremos juzgadas por nuestro físico o por nuestras habilidades, etc. Por eso, con Stream’Her, intentamos promocionar a las streamers y apoyar a las mujeres que quieran empezar, tener confianza en sí mismas y obtener los recursos que necesitan para hacerlo.
En aras de la diversidad, sé que Twitch intenta incluir a streamers femeninas en su página de redes sociales con bastante frecuencia.