Desde hace varias semanas, Francia está aislada. Esto se produce a raíz de la pandemia de COVID-19, que aumenta día a día. Por eso la gente se ve obligada a aislarse de sus amigos para proteger a todos. Pero como decía nuestro querido Aristóteles, el hombre es un animal social y debe mantener contacto con sus semejantes. Sin embargo, el hombre es ingenioso y ha encontrado formas alternativas de mantener cierta apariencia de socialización y de escape.
Hablemos de estadísticas
En primer lugar, el juego Call of Duty: Warzone atrajo a 30 millones de jugadores en sólo dos semanas de su lanzamiento. Lo que lo convierte en uno de los juegos Battle Royale gratuitos de más rápido crecimiento en la industria. Apex Legends: Como recordatorio, Apex Legends ya contaba con 25 millones de jugadores en su primera semana de lanzamiento.
Steam estableció un récord de conexiones de todos los tiempos: 22.678.529 conexiones simultáneas el 22 de marzo de 2020.
Aunque esto no tiene nada que ver con la actual cuarentena total en Francia, Animal Crossing: New Horizons ha vendido 1.880.626 copias en sus primeros tres días de lanzamiento en Japón. En Francia, donde el juego se lanzó durante el confinamiento, Nintendo aún no ha publicado cifras de ventas, pero creo que podemos esperar cifras igualmente enormes.
Este crecimiento también está relacionado con el uso intensivo de juegos multijugador online como Fortnite. En Estados Unidos, el uso de videojuegos online aumenta un 75% durante las «horas pico». Si bien el streaming aumentó un 12%, el tráfico total de la red aumentó casi un 20%. El número de personas que ven las retransmisiones durante el cierre se limita a entre 10 y 50 personas.
Esto tiene como objetivo dar cabida a un gran número de personas que desean mantenerse en contacto con amigos y, al mismo tiempo, actuar como un aula virtual.
¿Por qué cada vez hay más jugadores?
Algunas personas pasan su tiempo haciendo una gran limpieza, otras cocinando o jugando videojuegos. En Gorjeo, Quería saber cómo utilizas los videojuegos desde el inicio de este aislamiento. Esto me permitió ver un poco con qué algunos de ustedes han comenzado a jugar videojuegos. Este juego permitió a algunas personas crear una vida idealizada en una isla desierta y así olvidarse del estrés del COVID-19 o del desempleo parcial.
Encuentran en los videojuegos un aspecto terapéutico que les permite sentirse bien. Continuando, también podemos mencionar a personas que simplemente quieren pasar su tiempo. Se trata principalmente de jugadores que no necesariamente han tenido el tiempo o el deseo de comprometerse con los videojuegos y ahora se sienten tentados. Permiten que las personas participen en actividades comunes.
Los videojuegos multijugador ofrecen una solución alternativa a los snacks virtuales para mantenerse en contacto con amigos. Estos nuevos jugadores que llegan son personas que están aprendiendo sobre videojuegos y que pueden seguir jugando a videojuegos después del aislamiento total.
Un aislamiento prolongado
La iniciativa tiene como objetivo garantizar que se respeten los gestos de las personas con discapacidad y, en particular, que se mantenga el distanciamiento social cuando las personas se reúnen en juegos en línea en lugar de en la calle. Estamos viendo surgir una nueva generación de jugadores. Lo más importante es que los jugadores que buscan escapar de la pandemia y buscan una comunidad para conectarse. Esta nueva generación de jugadores es bienvenida porque ayudará a impulsar parte del debate en torno a los videojuegos.