Compra compulsiva de videojuegos: ¿cómo evitarla?


Soy un gran admirador de los juegos independientes y tengo más de 150 juegos en mi biblioteca de Steam. La mayoría se compraron en oferta o se obtuvieron de forma gratuita, pero todos se agregaron a mi colección con la esperanza de jugarlos algún día. Sin embargo, casi la mitad de mis juegos nunca han sido instalados y puedo contar con una mano la cantidad de juegos con historias completas. ¿Qué nos hace comprar juegos que nunca jugaremos? Averigüemos juntos.

Veamos primero por qué compramos juegos. Al igual que en un concierto o una película, gastamos dinero para entretenernos, relajarnos o incluso mejorar. Las emociones que transmiten los juegos nos incitan a revivir una y otra vez momentos poderosos o agradables. Cada compra de un juego es una predicción de cuánta diversión nos brindará en el futuro su historia, su jugabilidad o sus modos multijugador. Esta predicción se basa en lo que sabemos sobre títulos, series e incluso editores anteriores. Los recuerdos de diversión pasada con juegos anteriores de la serie pueden crear un frenesí (o exageración) que genere el deseo de comprar. Esto último también se puede mejorar viendo anuncios, vídeos o incluso streaming de medios. De hecho, ver a otros jugadores divirtiéndose jugando a un juego nos hace querer comprarlo para experimentar la misma emoción. Pero ¿por qué nunca instalamos algunos de los juegos que compramos?

Podría haber varias razones. Uno de ellos podría ser que es un juego de rol que requiere mucho tiempo, pero se nos acabó el tiempo a las pocas semanas de comprarlo. Además, el juego puede ser más difícil o menos interactivo de lo esperado y es posible que te aburras. Es en este último punto donde muchos jugadores se sienten decepcionados con sus compras. Los camarógrafos y transmisores son excelentes para destacar juegos como anfitriones.

No es raro encontrar vídeos realmente geniales e interesantes donde la jugabilidad o la historia dejan mucho que desear. Del mismo modo, un juego que se ve muy bien en streaming multijugador puede volverse aburrido rápidamente cuando se juega solo. El lanzamiento de World of Warcraft Classic el mes pasado es un ejemplo perfecto de esto. Cuando se lanzó por primera vez, la publicidad y las transmisiones de Twitch duplicaron el número de suscriptores del juego, pero muchos rápidamente se dieron cuenta de que cuando subes de nivel a tu personaje a través de grupos (como lo hacen en los transmisores), el juego no es lo mismo que cuando simplemente subes de nivel. en el juego. Introduzca un carácter comodín. . Jabalí; y muchos jugadores han abandonado la idea de actualizar sus personajes al nivel 60.

Pero la compra compulsiva no existe sólo en el caso de los juegos. Está presente en cada objeto material. La compra compulsiva puede ocurrir por muchas razones. La primera es que creemos que la posesión nos hará más felices de lo que somos actualmente. Los celos por la posesión ajena del objeto deseado o el deseo de impresionar a alguien también pueden influir en nuestras compras. Además, presta atención a los anuncios anticipados de lanzamientos de juegos, pueden ser muy atractivos, pero suelen incluir la mención «Las cinemáticas no están extraídas del juego». A nuestro pesar, la publicidad nos influye mucho y está en el origen de gran parte de nuestras compras.

Para evitar compras compulsivas es importante tomarnos el tiempo para pensar en nuestras necesidades. Tómate el tiempo para enumerar lo que te gusta del juego y cómo lo jugarás una vez que lo tengas. Ojo también con las rebajas que son muy atractivas, para eso están. Durante las rebajas, muchas personas gastan dinero en juegos que nunca habrían comprado a precio completo ni jugado. A los anunciantes y editores no les importa si juegas o no, siempre y cuando compres sus productos. Elige aquellos con los que seguro jugarás, aunque eso signifique comprarlos uno por uno para invertir adecuadamente.

Pero en algunos casos, es una opción comprar juegos que sabes que acumularán polvo. Este es el caso de los coleccionistas que poseen juegos sólo por diversión, o de los jugadores que compran un juego sólo para apoyar a un desarrollador o editor que les gusta, incluso si no les gusta el juego.

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