El camino hacia la escuela de videojuegos: el comienzo del esfuerzo


Con el tiempo, me di cuenta de que las escuelas secundarias proporcionaban muy poca información sobre las escuelas de videojuegos y que era difícil descubrir cómo prepararse realmente para la competencia que conllevaba. Por eso te doy algunos consejos y trucos que he aprendido este año en alojamientos para estudiantes hasta la fatídica fecha del examen.

Episodio 2: El arte de tener suficientes dibujos fallidos para mantenerte abrigado durante todo el invierno (2/4)

Para continuar con el episodio anterior, comenzaré recordándote que el objetivo no es ahogarte en los preparativos, sino fijarte metas alcanzables en función del tiempo que te queda antes de las competiciones, siendo eficiente en tus estudios actuales. Como informe, las evaluaciones de su comportamiento académico y motivación son una parte integral de los criterios de ingreso de la mayoría de las escuelas, independientemente del campo. Ahora que estás empezando a tener la cabeza llena de conocimientos (más o menos) útiles, es hora de poner la teoría en práctica. Saca tus lápices, pinceles y otras tabletas gráficas, a lo largo de este episodio nos sumergimos El arte del juego.

PUNTO NO. 1: Conoce los conceptos básicos e infórmate

Si estos términos no significan nada para usted, entonces comencemos con algunas definiciones útiles para la competencia: En primer lugar, familias numerosas de producción :

    • Game Art: es una rama del desarrollo de juegos que los reúne a todos.APARIENCIA cuadro.
    • Diseño de Juegos: se refiere a todo lo relacionado con Como se Juegaguión, etc.
    • Programación de Juegos: Su nombre es más claro que los demás, por lo que es cita Juegos de vídeo.
    • Diseño de sonido: este lo reúne todoambiente musical de un juego, música, SFX,…

A continuación un pequeño campo léxico que podría ayudarte en el concurso de Game Art:

    • Un libro: es una especie de portafoliovirtualmente o en papel, reuniendo tus mejores trabajos para presentar durante la entrevista.
    • Una tableta gráfica: es una especie de bloc de gran tamaño con el que puedes dibujar en el ordenador utilizando un lápiz y un software como Photoshop o Herramienta de pintura EFS.
    • Modelado: se refiere principalmente al 3D, es el principio de “esculpir” un elemento.
    • Diseño ambiental: es el acto de crear decorados, escenografías y otras edificaciones.
    • Props: se trata de más detalles, pequeños elementos como armas por ejemplo, o incluso el diseño de objetos interiores…
    • VFX: Significa «Efectos visuales», de los que podemos hablarefectos especiales en francés.

Con estas pocas nociones adquiridas, vayamos al meollo del tema: el capacitación.

PUNTO NO. 2: usa tus conocimientos

Durante el mes pasado, espero que hayas reunido bastantes fuentes de inspiración y formas de utilizarlas. Es hora de dar rienda suelta a toda tu imaginación y crear universos gráficos originales y/o interesantes. El punto aquí es mostrar la amplitud de tu creatividad y curiosidad trabajando en atmósferas, detalles o incluso personajes en correlación con el universo que estás creando, pero también teniendo más que decir sobre ellos de lo que «pensaba». fue agradable.» ¡Trabajar con muchas técnicas y soportes diferentes también es bueno para este tipo de ejercicio! Además, centrar tu trabajo en temas con los que te sientes cómodo te permitirá centrar tu entrevista en temas que conoces.

PUNTO NO. 3: mantén los pies en la tierra

Sumergirse en su mundo está bien, pero no debe olvidarse de interesarse por el Mundo (con «M»). La preocupación por el realismo y el detalle requiere observación y por eso hablaremos de ello aquí dibujo de observación (término bastante claro, todos estamos de acuerdo). Coge una libreta, un lápiz y sal a dibujar, estudiar, examinar los elementos que te rodean: desde el cubo de la basura hasta el banco, pasando por cajas (aplastadas o no), fachadas… ¡y hasta los transeúntes! Todo esto te ayudará a comprender los comportamientos, enfoques, texturas… En definitiva, ¡cosas imprescindibles para el trabajo de Game Artist! Este perfeccionismo, en un ejercicio que no es necesariamente el más apasionante, también demuestra determinación por tu parte.

PUNTO N°4: estar organizado, el activo oculto

Hay diferentes tipos de libros y, por supuesto, hay diferentes formas de organizarlos. Personalmente, prefiero los libros en papel porque las imágenes me resultan agradables al tacto y a la vista desde todas las direcciones y ángulos. En cuanto a los libros digitales, lo mejor es traer su propia computadora con archivos, ya que el lugar de la entrevista puede no tener conexión a Internet o solo tener una computadora.

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