El gran boom de los Esports


No nació recientemente, pero es un éxito desde hace varios años, a menudo duele pero rara vez duele, reúne a millones de seguidores en todo el mundo y sigue siendo desconocido para toda una parte de la población: una investigación exclusiva entre bastidores del Esport.

La práctica que no hizo honor a su nombre

Esport debe su pequeño nombre a la contracción de los términos ingleses «electronic» y «sport» y, por tanto, significa literalmente «deporte electrónico». ¿lo adivinaste? Eres bilingüe, o brillante, o ambas cosas.
En concreto, podríamos pensar que Esport se refiere a la práctica de deportes en la versión videojuego. Pero falló, fue una trampa.
En realidad, este término reúne todas las prácticas que permiten a los oponentes enfrentarse, solos o en equipos, a través de videojuegos. Entonces lo que importa es la competitividad, y no importa si el personaje que interpretas en la pantalla practica un deporte físico como el fútbol o uno cerebral como el ajedrez. Además, la supervivencia de zombies y la matanza de dragones también son importantes.

La poca disciplina que sube, que sube

De hecho, hace mucho que no es tan pequeña. Los inicios del fenómeno ya tienen algunas arrugas y fondos de campana: desde los años 70, en el campus de una prestigiosa universidad estadounidense. A través de un folleto distribuido, los estudiantes supieron que las primeras «Olimpíadas de la Guerra Espacial Intergaláctica» se celebrarían el 19 de octubre de 1972, a las 20:00 horas, para ganar una suscripción de un año a la revista Rolling Stone. El juego en cuestión aún no es League Of Legend: podemos distinguir vagamente dos naves con las que los jugadores compiten en una simulación espacial.

Hubo que esperar a la democratización de los ordenadores personales y las consolas para que todos-o-casi-todos descubrieran la disciplina. Pero si en Francia hablamos de Esport desde hace diez años, se debe en gran parte al lanzamiento del juego que dará el mayor impulso en la historia de los deportes electrónicos: el culto League Of Legends, desarrollado por Riot Games y en primer lugar. entre los juegos más jugados del mundo.
En la actualidad, se estima que 1,3 millones de franceses participan regularmente en competiciones en línea y 7,3 millones las siguen. (Fuente: barómetro France Esports/Médiamétrie)

Del deporte al Esport, solo hay un paso

Los deportes electrónicos no se limitan solo a competir detrás de una pantalla en casa, han crecido a una velocidad vertiginosa desde sus inicios y ahora toman prestado el código de (casi) todos los deportes sin la «e» delante, lo que te permite sudar y relajarte. . multitud.

Los deportes electrónicos ya tienen sus seguidores: los torneos acogen al público, se celebran en salas de conciertos o estadios, son cada vez más grandes y espectaculares y pueden reunir a millones de espectadores y espectadores, que se retransmiten a través de numerosas cadenas de televisión para ver el partido online. Uno de los actores más importantes de la industria, el sitio de transmisión Twitch (140 millones de visitantes únicos por mes) ha estado transmitiendo partidos diarios en vivo a nivel mundial desde 2011, mientras que Riot Games (nuevamente) ofrece una serie de torneos en América del Norte, Europa y Asia. .

Estos torneos ofrecen a las marcas la oportunidad de invertir en el espacio de los deportes electrónicos patrocinando eventos o equipos.

El deporte tiene sus aficionados y patrocinadores, pero también «atletas» de alto nivel: podemos mencionar, por ejemplo, al coreano BoxeR, líder de los juegos de estrategia, al francés Spank, múltiple campeón de Francia y del mundo del fútbol electrónico con el sobrenombre de » máquina». Incluso Kayane, un profesional francés que se especializa en juegos de lucha, por sus relativas expresiones faciales.
Al igual que en el deporte, los jugadores de alto nivel y los premios también significan profesionales y semiprofesionales: siguiendo un modelo inspirado en Corea del Sur y modelado en estructuras deportivas, vemos por todas partes equipos semiprofesionales o profesionales, jugadores, pero también entrenadores, analistas de estrategia. , comentaristas de radio e incluso un «centro de entrenamiento» o «casino» donde practican los mejores jugadores.

Deportes electrónicos al estilo parisino

En 2018, Jean-François Martins, ayudante general responsable de deportes, turismo y Juegos Olímpicos, afirmó en Le Monde que quería desarrollar el deporte en París y lo definió como una cuestión económica, deportiva, turística y al mismo tiempo Es también «una herramienta para el desarrollo de París». Tolerancia”. y educación de masas. »
París, ¿la capital europea de los eSports? De todos modos, la región de Isla de Francia tiene los mejores equipos (Vitality, Origin Gamers, etc.) y es sede de algunos eventos importantes. El torneo se llevará a cabo en el AccorHotels Arena en el distrito 12 de París, sede de las finales del Campeonato Mundial de League of Legends 2019, el evento de deportes electrónicos más grande del mundo, que atrae a 19.000 espectadores y 100 millones de espectadores en todo el mundo.

Mientras tanto, el Paris Esports Village se llevará a cabo en la plaza frente al Ayuntamiento y ofrecerá eventos, encuentros con jugadores profesionales, exploración de videojuegos y más.
Además, París celebra cada año la exposición Paris Game Week, ubicándose entre las cinco principales exposiciones de videojuegos del mundo, por delante del E3 en Estados Unidos y el Tokyo Game Show en Japón.
Por último, en lo que respecta a la formación, París también apuesta por la formación de futuros expertos en deportes electrónicos: en Montreuil (93), la Paris Games School está enteramente dedicada a la profesión de los deportes electrónicos: directivos, entrenadores, analistas, comentaristas, etc.

Los deportes electrónicos, por su propia naturaleza, son accesibles para todos… incluido usted. Si te quedas atrapado con la imagen de adolescentes encerrados en una habitación, piénsalo de nuevo: los estudios muestran que la gran mayoría de los jugadores tienen entre 15 y 34 años, y antes de practicar, superan en número al resto de la población francesa. . Realizar actividad física regular, leer, ir al cine, conciertos o exposiciones. Aunque las mujeres siguen siendo una minoría, su representación como jugadoras, entrenadoras o comentaristas sigue aumentando.

Entonces, ¿quién es el siguiente? Para los principiantes, no hay nada más fácil: Facebook Gaming lanzó la función “Torneos” en abril de 2020, que permite a cualquier persona (jugadores profesionales y sus comunidades o entusiastas que quieran comenzar) crear, organizar y participar en torneos. «Esports. La guinda del pastel: esta función permite a los organizadores recaudar fondos para sus asociaciones.

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