Desde que los videojuegos se democratizaron y entraron en nuestros hogares ha surgido un nuevo problema de almacenamiento. En las salas de juegos, cada máquina solo podía jugar un juego, lo que estaba limitado en gran medida por la tecnología de reproducción y almacenamiento meteorológico. Con la llegada de las consolas, lo que estaba en juego cambió.
El principio ya no es colocar los juegos directamente en la consola, sino asignar a cada juego su propio método de almacenamiento. Como resultado, la consola puede albergar juegos nuevos incluso después del lanzamiento. Por tanto, ahora es posible adquirir una consola de juegos y disfrutar de muchos juegos diferentes.
Los beneficios de esto también son interesantes desde una perspectiva económica: los volúmenes de producción pueden ser mayores y los consumidores pueden comprar más juegos compatibles con una sola consola. Todos ganan. Por tanto, surgen dudas sobre los medios de almacenamiento utilizados. ¡Sube a tu DeLorean y retrocedamos en el tiempo!
Antes de jugar, debes almacenar
Al mismo tiempo aparecieron las primeras consolas de videojuegos, como la Atari 2600, que ocupó un lugar destacado en los salones familiares. Junto con esto surgieron nuevos medios de almacenamiento como casetes, disquetes y cintas magnéticas. Las consolas domésticas disfrutaron de un famoso apogeo que terminó abruptamente con la crisis de los videojuegos de 1983. La falta de conocimiento del mercado, los juegos de mala calidad y demasiados juegos en el mercado llevaron al declive de los videojuegos en 1985.
Ese fue el año en que regresó Nintendo. Creemos que las consolas de juegos están empezando a diferenciarse de las microcomputadoras. Sega lanzará unidades más grandes más adelante.
CD, desde música hasta videojuegos
En 1990, los CD desarrollados por Philips y Sony en el campo de la música comenzaron a convertirse en la tecnología de almacenamiento del futuro. El éxito fue enorme, colocando a Sony entre las consolas imprescindibles junto a Sega y Nintendo. Debido a este éxito, los CD se hicieron aún más populares y comenzaron a convertirse en un medio de almacenamiento de ensueño para las consolas de juegos. Saturn y Dreamcast de Sega también optarían por el formato, pero no tuvieron tanto éxito comercial como la PlayStation de Sony.
Al mismo tiempo, Nintendo no estaba casada con los CD sino con los cartuchos. Mientras tanto, Nintendo, líder del mercado de consolas portátiles, no podía llevar CD o DVD y garantizar la durabilidad de los cartuchos debido a su apariencia nómada. Aún así, Sony logró integrar su formato propietario, UMD, en su marco de Play Station portátil, pero luego sería reemplazado por la tarjeta Play Station Vita en la consola del mismo nombre.
pasado presente Futuro
La Sony Playstation 3 innova una vez más al ofrecer capacidades de reproducción de Blu-ray, lo que le permite utilizar la consola como reproductor de películas. Al igual que su rival, la Xbox 360, la PS3 te permite descargar ciertos juegos para poder jugarlos sin soporte. Dado que las PC nunca fueron diseñadas específicamente para juegos, tiene sentido que todas las innovaciones de almacenamiento alguna vez estuvieran integradas en la computadora. Valve se ha establecido fácilmente en el mercado de los videojuegos con juegos exitosos como Counter-Strike y Half-Life.
Muchos editores externos lo ven como una frontera accesible y de alto perfil, lo que los lleva a ofrecer allí juegos que no son de Valve. Los desarrolladores de juegos independientes también ven la ventaja de poder distribuir más fácilmente sus juegos a cambio de boletos de Valve robados.
Lo que se esconde detrás de lo desmaterializado
Es bueno poder descargar una copia de 100 GB de Read Dead Redemption 2 o GTA 5 en unas pocas horas a las velocidades de descarga actuales, pero tiene un precio. Esto ha sido posible gracias al desarrollo de la infraestructura de red (ADSL, VDSL, fibra óptica) y al aumento del espacio de almacenamiento en el disco duro. A veces nos olvidamos de ellos, pero como nuestros discos son cada vez más grandes, podemos almacenar cada vez más juegos. Hace unos años, los discos duros de varios terabytes todavía eran ciencia ficción. Al final nos decimos que sin cartuchos de juegos, sin CD, DVD o casetes, nuestras descargas tendrán un menor impacto medioambiental… Entonces sí, pero no, como vimos juntos en el artículo anterior Así.
Ya sea en términos de controladores, accesorios o simplemente medios de almacenamiento, el mundo de los videojuegos ha cambiado mucho en sus 40 años. También se espera evolución en los próximos años, ¿por qué no adoptar la realidad virtual, la realidad aumentada u otras tecnologías complementarias?