Géneros de videojuegos: Juegos de empatía


Bienvenidos a este nuevo contenido donde explicamos todo sobre el juego de la empatía. Los juegos de empatía son una categoría de videojuegos que se centran en desarrollar la empatía y la comprensión emocional en los jugadores. Estos juegos intentan crear una experiencia que permita a los jugadores ponerse en el lugar de otros personajes, comprender sus emociones y tomar decisiones que reflejen esa comprensión. A través de narrativas profundas, mecánicas de juego específicas y situaciones emocionalmente desafiantes, el género al que pertenece un videojuego es un indicador. Responden a códigos para que los jugadores sepan si se cumplirán sus expectativas. Este es un contrato de lectura entre desarrolladores y jugadores. ¿Qué debemos buscar en el juego de la empatía?

¿Quién determina las categorías de los videojuegos?

No existe una clasificación universal de los videojuegos. Los géneros de videojuegos a los que se refieren los estudios, editores y distribuidores no necesariamente corresponden a los descritos por críticos, académicos o jugadores. Los criterios que definen una categoría de juegos no son unánimes. Los videojuegos se agrupan así según las mecánicas en las que se basan y los universos ficticios de los que forman parte.

¿Todos los géneros llevan el mismo mensaje?

Hasta la fecha, los principales géneros de videojuegos reconocidos son los juegos de aventuras, los juegos de rol, los juegos de estrategia, los juegos de guerra, los juegos de acción, los juegos de lucha, los juegos de disparos, los videojuegos de terror, los juegos de plataformas, los juegos de deportes, los juegos de simulación y los juegos musicales. Sin embargo, el panorama de los videojuegos está sufriendo cambios y tiende a diversificarse. Este es el caso juegos de empatía.

Trama: escenarios en profundidad

EL juegos de empatía puede considerarse como un subgénero de juegos serios. Como sugiere el nombre, estos juegos abordan temas serios o incluso delicados y persiguen ambiciones educativas más que de entretenimiento.

Jugabilidad: la humildad como mecánica de juego

Sin embargo, el escenario de un videojuego no puede ser suficiente para determinar el género al que pertenece. Los videojuegos se caracterizan sobre todo por la interactividad y la agencia que ofrecen al jugador. Como Martin Sahlin, uno de los diseñadores. Desenredar (2016), en una conferencia GDC de 2017, la mayoría de los videojuegos otorgan a los jugadores poderes y habilidades sobrenaturales. Les dan una sensación de omnipotencia. EL juegos de empatía adoptar el punto de vista opuesto.

¿Cuáles son los límites de este subgénero?

Los juegos de empatía no son simples juegos educativos. Los temas delicados que cubren requieren precaución. Este enfoque puede conducir rápidamente a ciertas desviaciones, similares al turismo oscuro (turismo de terror). Esta reciente y problemática tendencia implica visitar lugares estrechamente asociados con la muerte, el sufrimiento o el desastre, como Chernobyl. Ayuda a convertir temas serios y lugares de contemplación en entretenimiento.

La investigadora estadounidense Lisa Nakamura desarrolló el concepto de turismo de identidad. Lo utiliza para describir un proceso que permite a los jugadores asumir una identidad que no es la suya. Puede ser identidad de género (femenino/masculino/otro) o raza. Explica que este enfoque puede conducir a la comercialización y estandarización de determinadas culturas, incluso hasta el punto de crear estereotipos. Entonces podemos hablar de apropiación cultural y fichas negras digitales.

Autores: salir de lo universal para entrar en lo íntimo

El juego Empathy no se basa en este tenso juego de rol a la deriva. Se basan en las experiencias personales e íntimas del autor. Por ejemplo, esta es tu situación.(Heart Machine, 2016) sumerge a los jugadores en un universo impresionante que «sirve como metáfora del fatalismo de [conceptor] Alex Preston, que sufre una enfermedad cardíaca congénita»

[Esta crítica al diseño de juegos no pretende ser más cruda. Aprovecha la experiencia de el universo y en cambio hacer invisible la libertad condicional de unos pocos. y que los videojuegos no desaparecerían sin su existencia. Adoptó esta postura deliberadamente provocativa en defensa del reconocimiento de la autoría por parte de los medios.

Juegos de empatía: ¿una nueva forma de dirigirse a los jugadores?

Algunos jugadores experimentan una sensación de omnipotencia cuando experimentan la emoción del peligro a través de los videojuegos. Otros, especialmente algunos que pertenecen a minorías culturales y sociales, tienen menos probabilidades de verse a sí mismos como héroes en juegos violentos que los colocan en situaciones de hipervigilancia que pueden desencadenar un trauma.

Los juegos de empatía pueden dar a los jugadores una sensación de seguridad a pesar de tratar temas complejos. Mattie Brice dijo que los juegos son un vehículo para la reflexión. Ella sugiere inspirarse en los suplentes (fetiches, fantasías) y sus prácticas de cuidados posteriores (cuidados posteriores) para ayudar a los jugadores a entrar o salir de espacios ficticios. Ella cree que los videojuegos son más que un simple entretenimiento. Según ella, las emociones a veces intensas y violentas que evoca pueden tener un impacto muy real y tangible en los jugadores incluso después de terminar el juego. ¿Quién no se ha emocionado con un juego y no ha pensado en él durante días?

Más que un subgénero, una postura militante

Empathy Gaming es parte de la contracultura de los videojuegos y tiene como objetivo responsabilizar a la industria de los videojuegos por los valores que promueve. Cuestionan el concepto de poder. Sin embargo, como señala Mattie Brice, la aparición de este género no debería ser una excusa para que los diseñadores de juegos de otras categorías oculten estos problemas. Estas ideas deben tenerse en cuenta a la hora de crear videojuegos de gran presupuesto y no son dominio exclusivo de estudios independientes.

Ultimas Entradas Publicadas

Géneros de videojuegos: Plataformas | El origen del juego de plataformas.

Este artículo es el primero de una larga serie en la que discutiremos los géneros de videojuegos, sus desarrollos, juegos ...

Diversidad en videojuegos y streaming

Estoy intentando trabajar por una mayor diversidad e igualdad en los juegos, tanto en la industria del juego como en ...

¿Es la dificultad una barrera a la accesibilidad en los videojugos?

El nuevo juego de Hidetaka Miyazaki, Sekiro, se lanzó a principios de este año y, como todos los juegos de ...

Diversidad en videojuegos y streaming

El streaming es una de las actividades mas relacionadas con los videojuegos , por lo que creamos este contenido en ...

Género Rogue-Like es muy popular hoy en día en los videojugos

En la gran mayoría de los videojuegos, controlas a un personaje con un sistema de puntos de vida, y si ...

RNG, ¿un flagelo de los videojuegos?

Un RNG del día (generador de números aleatorios) es una herramienta que permite crear números aleatorios; el ejemplo más famoso ...

Consolas portátiles y versiones multiplataforma, el fin de una era

¿Recuerdas cuando los videojuegos venían en múltiples formatos para adaptarse a todas las consolas del mercado? Algunos juegos eran tan ...

Terapia de videojuegos | una herramienta de ayuda psicológica.

Aunque la mayoría de la gente ahora disfruta viendo televisión y películas, los videojuegos se han considerado durante mucho tiempo ...

¿Y si usáramos nuestro sentido del olfato para jugar?

El diseño de videojuegos implica principalmente la percepción auditiva y visual. Los gráficos mejoran cada año, la música se vuelve ...

¡Crear un videojuego sin experiencia es posible!

Cuando hablamos de creación de videojuegos, pensamos principalmente en grandes estudios de desarrollo de videojuegos como Ubisoft y EA Games ...

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *