Girl Gamer Esport Festival: ¿Cómo promover a las mujeres en los eSports?


Como sabes, aquí en Game’Her nos tomamos muy en serio la idea de aportar más diversidad al mundo de los videojuegos, así como a la escena de los deportes electrónicos. Era natural que nuestra organización estuviera interesada en el 2º Festival Women Gamer Esports, que se celebrará en Estoril, Portugal, los días 21 y 22 de julio.

Girl Gamer Esport Festival, ¿qué es?

El Girl Gamer Festival (GGEF) es una convención y competencia internacional dedicada a las mujeres en la industria de los deportes electrónicos. ¿Su objetivo? Da visibilidad a los jugadores para que demuestren sus habilidades y avances en el escenario profesional en diversos juegos como CS:GO, League Of Legends o Clash Royale. Tras su primera edición en Macao el año pasado, la estructura Grow uP eSports decidió repetir la experiencia este año con una edición europea.

En el programa de esta segunda edición

El festival se desarrollará a lo largo de 3 días (1 día reservado a los profesionales y 2 días abiertos al público) donde se realizarán diversas competiciones sobre los diferentes juegos anunciados por el organizador. De conferencias temáticas Entre semana (20 de julio) se celebrarán interesantes charlas sobre la representación de las mujeres con ponentes competentes y cuidadosamente seleccionados:

    • «Una mujer pionera en un mundo de hombres» presentado por Ana Oliveras Daví: La historia y evolución de los deportes electrónicos desde el principio hasta la actualidad presentado por Ana «aNouC» Oliveras, una jugadora profesional pionera con más de 20 años de experiencia en el juego global. Ana es ahora Product Manager en ESL, una de las industrias más emblemáticas del mundo en este tema.
    • «Por qué es importante la comunicación de los deportes electrónicos en una economía impulsada por los fanáticos» presentado por Anna Rozwandowicz y Kalie Moore: Con cada vez más marcas importantes ingresando al mundo de los deportes electrónicos, es más importante que nunca que las marcas no nativas comprendan cómo comunicarse con los fanáticos de los deportes electrónicos y que las marcas nativas comprendan cómo desafiarse a sí mismos para ser aún mejores. A través de esta discusión, veremos los imperativos de comunicación que cada marca, TODAS las marcas, deben tener en cuenta al crear una campaña, y juntos veremos algunos estudios de casos que ilustran qué hacer y qué evitar.
    • Los desafíos y oportunidades legales que ofrecen los deportes electrónicos presentado por Filipe Mayer: Los deportes electrónicos están en auge y ya se han convertido en un serio competidor de los deportes tradicionales para los millennials (personas nacidas entre 1980 y 2000). Los deportes electrónicos deben ser desarrollados por autoridades que los controlen con leyes comerciales, regulatorias e incluso de TI para aprovechar plenamente su potencial a largo plazo. Con esta audiencia joven, influyente y conocedora de la tecnología, ¿cómo puede regularse la industria de los deportes electrónicos?
    • Inclusión en los deportes electrónicos presentado por varios jugadores profesionales: Los informes muestran que el 52% de los jugadores de videojuegos son mujeres, pero los deportes todavía están dominados por los hombres (71%). El sexismo, el acoso online y el comportamiento tóxico son algunos de los problemas que afectan a las mujeres que quieren seguir una carrera en el deporte. Varios representantes y jugadores profesionales discutirán los desafíos de ser mujer en una industria dominada por hombres y resaltarán cómo todos podemos trabajar para ayudar a las mujeres a involucrarse en la escena competitiva y darles más visibilidad en los grandes eventos.

Y muchas otras conferencias… Además, esta edición de GGEF está patrocinada por la marca Séfora, una marca no endémica que se lanza al mundo de los eSports. Un acto audaz para el organizador del evento pero también para Sephora, a quien se le asignarán fotografías debido a su sector de actividad. Sin embargo, la cobertura de los eSports parece expandirse cada vez más entre las marcas, con futuros inversores en lugares donde menos se esperaban.

Girl Gamers, ¡ahora es nuestro momento!

Justo antes de que se anunciara la segunda edición del festival, se estrenó un documental: «Girl Gamers, It’s Our Time», en el que conocemos a varios conocedores de la industria que cuestionan los desafíos que enfrentan las mujeres en el mundo de los videojuegos. Varias preguntas, eso es todo. en competiciones de deportes electrónicos. Entonces, esta conciencia es el primer paso para pensar en la inclusión, específicamente en la diversidad competitiva, y la primera forma de cambiar esas barreras. En este documental descubrimos a los franceses en particular. Marion López es una jugadora de CS:GO desde hace mucho tiempo que ahora lucha por el lugar de las mujeres en el mundo de los deportes electrónicos. Encontré esto especialmente en For the Win, un documental sobre mujeres en los deportes electrónicos que se emitió en ES1.

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