Huevos de Pascua en videojuegos | Origen


Desde un solo píxel hasta un nivel completo, pasando por texto, una imagen o una escena, los Huevos de Pascua (literalmente «huevos de Pascua» en inglés) son muy frecuentes hoy en día en los videojuegos y en otros medios. Sin embargo, estos secretos ocultos en los juegos no siempre han sido tan populares y no siempre son tan festivos como sugiere su nombre. Hoy hablaremos de estas pequeñas sorpresas que los equipos de desarrollo esconden en los juegos.

El origen de los huevos de Pascua

La costumbre de llamar «huevos de pascua» a las referencias ocultas se remonta al estreno de una película de 1975, El espectáculo de imágenes de terror de Rockyuna adaptación cinematográfica del musical El espectáculo de terror de Rocky. En el set de esta película, los actores escondieron varios huevos de Pascua para realizar una búsqueda de huevos. Sin embargo, no todos fueron encontrados finalmente, y algunos de estos huevos todavía aparecen en la pantalla en la última parte de la película. Por tanto, en esta película el término huevo de Pascua era literal.

En términos de videojuegos, Ed Fries, un ex empleado de Microsoft que estuvo muy involucrado en el desarrollo de la primera consola Xbox, ha estado investigando los huevos de Pascua en los videojuegos. Descubrió, al final de estos, en marzo de 2017, que el juego más antiguo que contuviera algo parecido a un huevo de Pascua sería Nave estelar 1, un juego arcade de Atari lanzado en 1977, desarrollado por Ron Milner. El huevo de Pascua en cuestión es el mensaje «¡Hola Ron!» , que se muestra al presionar una serie de botones. Si un jugador descubriera este mensaje, sería recompensado con 10 juegos gratis, porque recuerde, en la época de las máquinas recreativas, los juegos se pagaban.

Este título aparece actualmente en el sitio web oficial de Records Mundiales Guinness como el primer videojuego que contiene un huevo de pascua. Empresa, que contiene el primer Easter Egg conocido, uno que muchos todavía consideran el primer Easter Egg en la historia de los videojuegos. , en letras que cambian de color, «Desarrollado por Warren Robinett», literalmente «Desarrollado por Warren Robinett». Para protestar por esta injusticia, Warren Robinett añadió una sala extra al juego, en la que ocultó su nombre.

Una buena manera de evitar que sus jefes encuentren este huevo de pascua, que seguramente le habría costado muy caro.

Broma simple, profundizando en la historia o ecos de otros títulos

El ejemplo anterior es injusto, especialmente para los desarrolladores, pero afortunadamente los huevos de Pascua se colocan principalmente en los juegos para entretenernos, asustarnos, profundizar la historia que rodea el juego y, a veces, incluso para cumplir con las expectativas de los demás. Referencias a cosas, otros juegos y incluso otro contenido. juego. El huevo de Pascua. Aquí hay unos ejemplos.

El primer ejemplo de huevo de Pascua que me viene a la mente es definitivamente la habitación oculta que existe en la saga Portal, que revela más sobre la historia del juego, como la existencia de un científico oculto y siempre vivo. En el juego Minecraft, hay al menos diez referencias al juego, y encontramos una referencia a este huevo de Pascua en otro «huevo de Pascua». De hecho, hacer el pastel por primera vez te dará el logro «Mentira», que es una referencia a la habitación oculta en el portal del juego. También en el mismo conjunto de construcción, encontrarás al «Enderman», cuyas texturas, nombre y habilidades de teletransportación recuerdan a Slenderman, la criatura de las historias de terror «creepypasta» publicadas en línea.

Además de las referencias al juego, también contiene muchos de sus propios huevos de Pascua, como uno que implica cambiar el nombre de las criaturas «Dinnerbone» como uno de los programadores de Minecraft, hacerlas mirar hacia atrás e incluso cambiar el nombre de una oveja. Como ya hemos comentado, los huevos de Pascua también pueden resultar refrescantes. En el lado positivo, a veces hay huevos de Pascua en el disco del juego, como The Bard’s Tale, que tenía un disco que decía «Para imágenes realmente perturbadoras, voltea el disco». Pero una vez que el disco gira, todo lo que vemos es una superficie reflectante.

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