Jóvenes talentos en el deporte electronico


Aunque el deporte nació principalmente en los Estados Unidos en la década de 1980, rápidamente cruzó el Atlántico y se estableció en Europa. Alemania y Francia fueron los primeros países europeos en interesarse por las competiciones de videojuegos.

La escena francesa, columna vertebral del ecosistema de los deportes electrónicos

Desde la década de 2010, numerosos atletas franceses han dejado su huella en el escenario deportivo internacional. Este es el caso, por ejemplo, de Yoan «ToD» Merlo e Ilyes «Stephano» Satouri en StarCraft II, o de Bora «YellOwStar» Kim y Paul «sOAZ» Boyer en League of Legends. Como continuación de estos destinos de éxito, Francia proporciona estructuras para apoyar a los futuros deportistas.

Desde 2016, han surgido asociaciones francesas de deportes electrónicos y centros de formación, como Helios Gaming o los clubes de deportes electrónicos MTP Esport. También se dedican al deporte empresas de renombre como Tony Parker y la Tony Parker Adéquat Academy o la empresa familiar de formación Acadomia.

Entrenando a los atletas del mañana

Es en estas estructuras donde se revelan los jóvenes talentos franceses que marcarán la escena deportiva internacional en los próximos años. La mayoría de estos cursos de formación consisten principalmente en sesiones de coaching realizadas por profesionales en el campo. Por eso, los entrenadores de los clubes nacionales comparten especialmente sus experiencias y consejos para apoyar mejor a los futuros jugadores.

Sin embargo, algunos deportistas no pasan por estos centros sino que son reclutados directamente por los clubes. Este es el caso de Gwendal “Gwen” Duparc de TrackMania, por ejemplo. Se unió a GameWard a la edad de 15 años con un claro potencial y se benefició del apoyo de la organización en nutrición, estilo de vida y prácticas saludables de videojuegos para convertirse en uno de los mejores jugadores del mundo. Así ganó la Copa ZrT TrackMania en el Accor Arena en 2022, cuando solo tenía 17 años.

Los franceses quieren continuar

Entre la reciente aparición de jóvenes talentos franceses, podemos mencionar especialmente al jugador de Solar Fortnite Naël «Artskill», de 16 años, o incluso a Alexis «zen» Bernier, que se unió a la dinámica estructura de Rocket League en octubre de 2022. En ese momento sólo tenía 15 años.

Son muchos los ejemplos de estas joyas que han sacudido el panorama deportivo francés en los últimos años. Si algunos de estos jugadores muestran inmediatamente su talento, como Axel “Vatira” Touret, de 16 años, que ha llevado la bandera de Karmine Corp. a la cima del mundo en Rocket League, otros aspirantes a jugadores necesitarán un apoyo específico para alcanza esta meta. desarrollar todas sus capacidades. Potencial. . .

La próxima década decisiva para el deporte francés

Francia aspira a consolidarse como potencia deportiva en los próximos años invirtiendo todos sus recursos en una nueva generación de deportistas. Ya no siente nostalgia por las glorias pasadas y comienza a mirar hacia un futuro prometedor.

Es cierto que los esports (deportes electrónicos) nacieron en Estados Unidos en la década de 1980, con eventos como el Campeonato Space Invaders de 1980 que marcó el inicio de la competición a gran escala en los videojuegos. Sin embargo, Alemania y Francia han desempeñado un papel importante en el desarrollo y la popularidad de los deportes electrónicos en Europa.

Alemania en particular siempre ha sido un país líder en el desarrollo de los deportes electrónicos en Europa. La ciudad de Colonia acoge la Gamescom, una de las exposiciones de videojuegos más grandes del mundo, incluidas competiciones de deportes electrónicos, y es siempre un importante punto de encuentro para la comunidad de jugadores y los profesionales de la industria.

Francia también es un actor importante en la escena europea de los deportes electrónicos. Por ejemplo, París alberga varios eventos importantes de deportes electrónicos, incluidos torneos de juegos populares como League of Legends y Counter-Strike: Global Offensive.

Desde entonces, el interés y la participación en los deportes electrónicos ha seguido creciendo en toda Europa, y muchos países como Suecia, Dinamarca, España y el Reino Unido se han convertido en importantes centros para jugadores de alto nivel, torneos y talentos competitivos.

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