Juega en modo difícil: cuando se convierte en una formalidad


No sorprende que jugar juegos difíciles sea a menudo el resultado de buscar un desafío. Sin embargo, cuando empiezas a jugar videojuegos, sin importar tu edad, rara vez comienzas con la dificultad máxima seleccionada. Puede que no estés satisfecho con los controles, que no entiendas realmente la mecánica y/o el género del juego, etc. A través de la práctica adquirimos experiencia que nos permite realizar con facilidad acciones y tareas inicialmente difíciles. Con el tiempo, identificar y aprender los patrones enemigos se vuelve más fácil, mejorar tu personaje se vuelve más intuitivo y sabes qué elementos son preferibles o incluso necesarios.

Por supuesto, no todo el mundo busca siempre aumentar la dificultad con el tiempo y sabe lo suficiente como para contentarse con divertirse jugando sin tener que rogar que le den puertas para pasar. Pero en otros casos… las puertas de madera resuenan con el martilleo implacable de quienes buscan incansablemente hasta el más mínimo signo de dificultad. La dificultad de su complejidad radica en los ricos sabores que exige. El modo difícil es bueno.

En sus nombres suelen aparecer situaciones muy difíciles, extremas, de supervivencia o incluso apocalípticas. Hambre, sed, vida, etc. Por tanto, el juego debe limitarse a ayudar lo menos posible al jugador. No siempre es necesario aumentar la dificultad para afectar algunos de los elementos anteriores. Un vistazo rápido al menú de opciones revela que ahora puedes personalizar la dificultad.

En la misma línea de ideas difíciles de medir, ciertos géneros, como los roguelikes y los juegos hack-and-slash que vencí, tienen el potencial de influir en más parámetros de un juego. Una serie de oponentes, trampas y nuevos modelos son todos elementos que se pueden activar o desactivar para completar completamente el juego o avanzar en la trama. Nuevo juego+ Debes reiniciar el juego en una dificultad mayor manteniendo el equipo y las habilidades del primer juego completado. En general, sin embargo, los principales cambios se traducen en enemigos más agresivos y duros en el modo Difícil que causan más daño, mientras que nuestro personaje es más débil.

Ésta es la idea «clásica» de «dificultad creciente».

Pero al final, ¿cuál es la diferencia entre un mod duro bueno y uno malo?

Para aumentar la dificultad del juego, tu personaje muere con sólo unos pocos golpes (de uno a tres) y se enfrenta a enemigos que parecen bolsas de HP, algunos de sus golpes ahora son imparables. Bienvenido al modo God of War de… Dios de la guerra… No es el único en este caso, pero ilustra bien el punto. Al comienzo del juego tienes dificultades, debido a esta dificultad y a la falta de equipamiento y habilidades de tu personaje. Después de eso, eres libre de evolucionar más como desees. Así que puedes continuar con la trama principal o cultivar aquí y allá y subir de nivel en consecuencia.

El juego entonces se vuelve más fácil en este caso

a veces incluso demasiado cuando te enfrentas a opnentes habituales. Definitivamente morirás con unos pocos golpes, pero las peleas son más fáciles de entender y eres más fuerte. Sin embargo, enfrentarse a jefes y enemigos más duros es sólo una cuestión de resistencia. Un golpe puede ser fatal para ti, mientras que cien pueden hacer que la bestia se apague. Qué placer. Adiós a la técnica de lucha y al placer de ser esquivado, parado y contraatacado en los momentos adecuados y hola a realizar los combos más dañinos, repetidos constantemente. Es simple, en las formas difíciles de Dios de la guerrao es demasiado fácil o es demasiado «difícil», comillas, porque aquí dificultad es sinónimo de resistencia aberrante y repetición vertiginosa de acciones.

Pero no debemos desesperarnos, algunos títulos por el contrario saben gestionar bastante bien esta dificultad llamada clásica, como por ejemplo Star Wars

Fallen Order, y especialmente Ghost of Tsushima. En estos juegos, los enemigos también te matarán en unos pocos ataques. Sin embargo, también eres lo suficientemente fuerte como para doblarlos con dos a cinco golpes de tu espada o katana. Para jefes y oponentes más fuertes, es factible derrotarlos sin perder tiempo. Ciertamente tienen más vida, pero nada desproporcionado. La alegría de tener peleas agradables y coherentes todavía es posible, por lo que vale la pena esquivar correctamente en el momento adecuado para asestar el golpe mortal. Las dificultades dependen entonces de la exigencia, de la prudencia, de la preparación y de la prudencia, virtudes muy beneficiosas para el autodesarrollo.

Todos estos modos de dificultad a veces se dejan de lado para brindar una experiencia única y un desafío cuidadosamente equilibrado. Por supuesto, estos también pueden ser juegos relajantes, son necesarios, son divertidos y relajantes, pero ese no es el punto. corto. Desde juegos hasta dificultades preestablecidas, hay algo para todos. Pícaro, hacker, slash, etc. El «I Conquer» mencionado anteriormente es un buen ejemplo, y también se han agregado más juegos de rol japoneses, juegos de rol de acción, etc. Explorador de mazmorras. En todos estos géneros, la dificultad cambia a lo largo del juego debido al aprendizaje, la tradición y el tiempo dedicado a desarrollar el personaje.

Por ejemplo, en Final Fantasy VII, el jefe final puede ser extremadamente difícil o, por el contrario, fácilmente derrotado. Esto sucede si recolectas los materiales adecuados y convocas ciertas áreas que están más o menos ocultas o inaccesibles (lo que se traduce en tiempo de cultivo). La misma observación se aplica a las almas, les guste o no… dependiendo de tus estadísticas y equipo, los jefes pueden ser derrotados muy rápidamente. La dificultad cambiará según tus acciones. Finalmente, hay otros casos en los que es tan difícil por muchas horas que lo juegues, como Dark Dungeon, que te quedarás babeando durante toda la aventura.

¿Un rasgo duradero, una mera impresión o un hecho comprobado?

Después de muchos años jugando videojuegos, es difícil decir si el entorno se ha vuelto más fácil o si es la evolución de las habilidades personales lo que lleva a este razonamiento. Además, tras tal observación, da la impresión de ver llegar en los últimos años numerosos títulos con dificultades inteligentemente diseñadas. ¿Es simplemente psicológico o las producciones más populares se han vuelto demasiado simples y asistidas? Por tanto, algunos estudios de desarrollo se distanciaron de la medida. Al fin y al cabo, los videojuegos siempre han estado llenos de producciones de diversas dificultades, algunos sólo sabían desarrollarlos y gestionarlos correctamente, mientras que otros lo descuidaban, conformándose con lo mínimo.

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