La actualización y su poder de permisividad | videojuegos


Durante la última década, Internet se ha convertido gradualmente en una parte integral de nuestra vida diaria, trayendo consigo ventajas y desventajas. En el caso de los videojuegos, permitió especialmente la aparición de juegos multijugador en línea y diversas funciones de red que hoy son componentes casi esenciales. Pero entre las muchas características nuevas, la compatibilidad en línea de nuestros juegos y automóviles ha provocado una laxitud por parte de los desarrolladores y editores.

Un lanzamiento y listo: una época pasada

Antes de Internet, durante las primeras siete generaciones de consolas, cuando se lanzaban los juegos, tenían que ser perfectos. Realmente no hay forma de que los desarrolladores regresen y corrijan errores menores. Este enfoque no fue posible hasta principios de la década de 2000. La séptima generación, incluidas la PS3 y la Xbox 360, están empezando a incluir capacidades en línea, pero la práctica de actualizar sigue siendo poco común. Para PC, es un poco diferente. Si el desarrollador no actualiza el juego, la comunidad Modding* será responsable de corregir el error. La conectividad a Internet es más accesible que la consola y está un paso por delante de esta última.

En Doom 3, los personajes no pueden equipar ningún arma que no sea una linterna. Mecanismos que los modders pueden modificar sobre la marcha.

Volviendo a los videojuegos, lanzar un juego se siente como la culminación de horas de trabajo sin recompensa. Los problemas internos más pequeños están siempre presentes, como búsquedas con errores, diálogos sin subtítulos, animaciones fallidas y más. Por lo tanto, se debe tener mucho cuidado en cada etapa del diseño. La imposibilidad de volver a un juego puede no ser un problema para el éxito de los estudios en la práctica, pero por el contrario, un juego que contiene errores dejará huellas para siempre. Esta pregunta ya no es relevante para los últimos partidos del día.

*Modder: Persona que modifica los videojuegos creando mods. Los mods son adiciones o cambios a un juego que alteran algún aspecto del juego.

¿Se le permite fallar?

Poder actualizar un juego incluso después de su lanzamiento es algo bueno y malo. Por un lado, si algo sale mal en este último, se puede corregir rápidamente. Además, muchas actualizaciones agregan funcionalidad real y no se limitan a correcciones simples. Podrían ser un aumento en los niveles de dificultad, o incluso la adición de un nuevo modo Juego+, un modo de fotografía o incluso simplemente la llegada de un modo multijugador. Por ejemplo, juegos como God of War o Dark Souls 3 tienen este tipo de actualizaciones, a veces inmediatamente después del lanzamiento. ¿Cómo no mencionar estas famosas actualizaciones del “día uno”? Archivos que pesan decenas de gigabytes y tienen demasiados arreglos para un juego supuestamente terminado.

Una de las muchas actualizaciones de God of War en PS4

Porque aquí es donde parece prevalecer el vicio de la renovación: la laxitud con la que se realiza la obra. Muchas obras nacen con este sentimiento de fracaso. Errores críticos, velocidad de fotogramas deficiente, falta de modos difíciles, etc. Estas actualizaciones no siempre son suficientes para parchear completamente el juego y, a veces, tienes que esperar semanas antes de poder jugar correctamente. Esta es una buena razón para esperar un poco antes de comprar o probar un juego nuevo. Por ejemplo, el juego Control tuvo serios problemas de framerate en el lanzamiento que solo se solucionaron semanas después.

¿Seguirían existiendo estos problemas si las actualizaciones no fueran tan fáciles? Quizás nunca lo sepamos, pero este incumplimiento ha sido evidente desde la octava generación.

Dicho esto, las actualizaciones suelen mejorar el juego independientemente de si está completo o no. Lo mismo ocurre con No Man’s Sky, que fue una gran decepción cuando se lanzó, pero a medida que fueron avanzando las actualizaciones se ha enriquecido lo suficiente como para convertirse en una referencia menor dentro del género de ciencia ficción.

una nueva forma de diseñar

En los últimos años ha surgido una nueva forma de juego: los «juegos como servicio». Son juegos que se van enriqueciendo con el tiempo, añadiendo nuevos modos, nuevas zonas o mapas, cosméticos, eventos o escenarios diversos, a veces de pago. Y todos estos servicios se realizan a través de actualizaciones. Muchos de ellos cuentan con este tipo de operaciones: Fate, Divided, GTA online, League of Legends, pero también Battle Royale y MMORPG… El sistema económico del juego más importante de los últimos años se basa enteramente en esto, Bastion The Night is esperando tu League of Legends interior.

Hoy en día, es imposible imaginar que un juego reciba una actualización, cualquiera que sea esa actualización. Al mismo tiempo, debe ser agradable poder continuar trabajando en su trabajo incluso después de «terminarlo». Si los videojuegos pueden considerarse arte, entonces tienen una cosa que estos amigos no tienen: la capacidad de subir de nivel a voluntad.

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