La visión del dinero en ciertos videojuegos


¡¿Y si hablamos un poco de dinero?! Al igual que en el mundo real, el dinero juega un papel fundamental en la mayoría de los videojuegos. Ya sea en un sistema de comercio o como recompensa, a veces puede desempeñar un papel inesperado. Cualquiera que sea su forma, su presencia rara vez es anecdótica y esto nos recuerda nuestra realidad materialista.

Mario y sus pequeñas monedas de oro flotantes

Ya puedo oírte decirme que nuestro querido fontanero bigotudo no es el mejor ejemplo para hablar de dinero en un videojuego… ¿estás seguro? Porque, en caso de que lo hayas olvidado: ¡te pasas el tiempo recogiendo monedas amarillas!

Así que me quedo para hablar de Mario. Oficialmente, el verdadero propósito del juego es salvar a nuestra querida Princesa Peach, secuestrada por el malvado Bowser, estamos de acuerdo. Así está diseñado el guión. Por otro lado, en términos de jugabilidad, debes recolectar las monedas de oro repartidas por todo el mundo. En el juego Donkey Kong Country, debes recolectar plátanos. ¡E inmediatamente nos parece más lógico teniendo en cuenta nuestro héroe! Por lo tanto, nuestro querido Mario podría coleccionar llaves ajustables, tubos, tuercas o cualquier otra cosa relacionada con su profesión, por ejemplo. Entonces, ¿por qué monedas de oro? ¿No reproduciría nuestro querido fontanero bigotudo el modelo social simple de que el dinero sigue siendo un fin en sí mismo? ¿Que prima sobre absolutamente todo, incluido el acto de caballería que el guión quiere que hagamos?

los hermanos super mario

¿OP o la vida?

Tienes derecho a decirme que estoy pensando demasiado en el futuro. Además, el dinero se presenta de una manera bastante agradable en el juego: pequeñas monedas de oro flotan en el aire, a veces escondidas por el placer de descubrirlas. Estas piezas no son difíciles de encontrar, es una invitación a coleccionar, siempre a coleccionar más. Sin mencionar que Mario es el único personaje de toda la camarilla que está interesado en las monedas. Ningún otro personaje lo acepta. Por eso, este gran premio está preparado para el protagonista, que también representa el «bien». Cuando agregas a Luigi a la ecuación, cada hermano lo recolecta él mismo durante el modo multijugador; no se puede compartir ni intercambiar, y no se puede agrupar. Realmente estamos en una carrera en la que cada uno está por su lado. Ni siquiera hay límites para la competencia, ya que cada jugador debe completar todo el juego por su cuenta (a diferencia de Super Mario Bros. 3, donde cuando un jugador completa un nivel, el otro queda fuera).

Todo esto sirve para dejar claro que en Super Mario Bros. el dinero no tiene función monetaria: ¡no hay absolutamente nada que comprar en el juego! Entonces mi pregunta es: ¿por qué no elegir otros artículos para coleccionar? Probablemente estemos atrapados en el simbolismo subyacente, con Mario convirtiéndose en el ejemplo del acaparamiento por acaparar. Bueno, casi, porque claro, el dinero sigue siendo útil: Mario puede canjear 100 monedas durante su vida. Todo se vuelve más claro: ¡el dinero puede darte la vida! De nuevo, no hay intercambio. El problema es que, después de todo, no tenemos otra opción real para intercambiar. Esto se hace automáticamente.

Nuestra visión de nuestro querido fontanero ha cambiado ligeramente. No creo que Mario haya enfatizado la frenética lucha por el capital como un factor en la vida.

Super Mario Bros 2: A través del espejo

Antes de hablar de este opuesto es necesario hacer una aclaración. Super Mario Bros 2 no es realmente Super Mario. Al menos en su versión occidental. Este título es en realidad un rediseño del juego: Yume Kōjō: Pánico de Doki Doki. Y aquí, el «real» Super Mario Bros 2 es mejor conocido como Niveles perdidos. Si digo todo esto es obviamente porque es importante, porque ayuda a explicar la no continuidad entre los dos Mario opuestos. Y la principal diferencia es el tratamiento del dinero, que dista mucho del capitalismo feliz del primer Mario.

Súper Mario Bros 2

En Super Mario 2 siempre hay monedas de oro. ¡Pero su número ha desaparecido por completo! Se ha vuelto extremadamente limitado. Las monedas ya ni siquiera flotan en el aire, ¡tienes que buscarlas! E incluso arrancarles el pelo para encontrarlos: por ejemplo, conseguir una poción mágica para hacer aparecer una puerta, lo que nos envía a una especie de modo paralelo donde, ¡hurra! Finalmente encontramos nuestras queridas monedas de oro. El dinero ya no es natural… Peor aún: este mundo paralelo es muy oscuro y sin vida. Sólo nuestro personaje aparece en color y es la única mano de obra. ¡Porque sí, en este Mario 2 tienes que ganar tu dinero! Tienes que cosechar plantas que se convierten en monedas de oro cuando las arrancas del suelo. Y todo ello, por supuesto, en un tiempo limitado, para que el estrés se vaya acumulando poco a poco. ¿No sería esa una encantadora metáfora del trabajo agrícola o simplemente del mundo laboral en general?

La oportunidad de tu vida

«Mario 2» tiene otra cosa en común con el primero: el dinero todavía no tiene función comercial, pero vuelve a utilizarse para ganar vidas extra. La mecánica sigue siendo diferente, ya que el intercambio de fragmentos vivos ya no es automático: entra en juego el azar. Ahora tendrás que pasar la máquina tragamonedas y, si tienes suerte, ganarte una nueva vida…

Recolectar monedas se ha vuelto más complejo y se desarrolla en un universo tan siniestro y antinatural que al final ni siquiera estás seguro de poder recolectar nuevas vidas. duro…

El único punto positivo es que, a diferencia del primer Mario, aquí puedes recolectar dinero con todos los personajes. Se podría decir que ¡no está mal!

La observación es clara: SMB 2 no es exactamente Mario, y las decisiones tomadas con respecto a la representación del dinero en el diseño del juego son el ejemplo perfecto de ello. Mario 3 volverá a los orígenes del juego: pequeñas piezas flotando en el cielo nuevamente. Descubrimos que había muchos (demasiados, de hecho), con muchos escondites para saquear y la posibilidad de convertir ladrillos en pedazos. ¡loco!

Recoger dinero vuelve a ser el objetivo del juego. ¡Esta vez incluso nos topamos con una máquina tragamonedas fatal! Siguiendo el mismo principio, Mushroom House ofrece muchos artículos de forma gratuita. No sabemos dónde recolectar todas estas monedas o almacenar artículos, ¡y todo es gratis! ¡Por fin un gran ejemplo de capitalismo de la felicidad!

No quiero entrar aquí en detalles sobre la visión del dinero en algunos videojuegos. Te daré más ejemplos en futuros artículos. En cuanto a Mario, no importa lo que digan, ¡siempre será el instalador más popular de los videojuegos!

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