Modelos de negocio en videojuegos


Antes, cuando querías jugar un videojuego, tenías que ir a una sala de juegos o a una tienda para comprar un juego físico. Con la llegada de Internet, esta última elección ha pasado a ser irrelevante, sin cambiar el principio de compra unitaria. Cuanto más pasa el tiempo, más se han transformado nuestros hábitos de consumo de videojuegos. Un breve repaso por la evolución de los modelos económicos en los videojuegos.

Una breve historia de los orígenes de los modelos económicos.

La cinta de casete, también conocida como “cinta de casete” y más tarde CD-ROM, fue la forma original de los videojuegos. Dado que Internet no existía en aquella época, era el único método de distribución posible y ya se consideraba revolucionario. Al mismo tiempo, también se puede encontrar una sala de juegos compuesta por terminales de juego. Vienen en diferentes formas y en su mayoría se desarrollan con un único juego que se puede jugar solo o con otras personas. Las máquinas recreativas se han vuelto emblemáticas de un modelo económico distinto de los juegos de mesa.

Los videojuegos se han vuelto cada vez más populares y cada vez más populares. Su economía apenas se ha desarrollado desde 2012. Según los expertos, su mercado mundial vale actualmente alrededor de 100 mil millones de dólares (frente al mercado cinematográfico de «sólo» 40 mil millones de dólares). Esta facturación ha ido aumentando debido a la democratización de los videojuegos en los últimos años.

Terminales de juegos

Desde la década de 1970 hasta la de 1990, las salas de juegos personificaron el modelo de compra de juegos. Los jugadores ponen pequeñas monedas para jugar sus juegos favoritos. En ese punto, la falta de «vidas», juegos terminados o juegos terminados famosos puede haberle costado a la gente una cantidad increíble de dinero. En algún momento, la gente también se volvió adicta y pagó cada vez más dinero para descubrir completamente el juego.

Este método de realizar pequeños pagos en momentos clave puede considerarse el antepasado de las microtransacciones.

Las salas recreativas brindaron oportunidades para que empresas como Capcom, Atari y Sega crecieran.

Si estos arcos son raros en Francia, tampoco lo es en otros lugares. En Japón, por ejemplo, abundan y su presencia es muy respetada debido a la cultura local desarrollada. Esto también permite a los editores probar sus próximos juegos con el público antes de llevarlos a las consolas.

¡Y estaba Internet!

Internet le ha hecho a los videojuegos lo que los videojuegos le han hecho a Internet, y sus tecnologías están estrechamente relacionadas. Cuando comparamos la industria de los videojuegos con otras industrias, siempre sale a la cabeza. Los motores gráficos incluso han logrado avances en otros campos, como el militar o el de imágenes médicas.

Además, a diferencia de la música o la televisión, los videojuegos utilizan Internet como una oportunidad de evolución, creatividad y comercio. Sabe adaptarse al progreso. Durante mucho tiempo, la industria fue vista como un nicho de mercado más que como un medio de comunicación de masas, con pocas personas interesadas en él. Hoy en día, el mercado de los videojuegos llega al 70% de la población.

Internet dio origen a los cibercafés y al marketing de juegos en línea. Como resultado, aparecieron los primeros modelos de videojuegos baratos.

Juegos de suscripción física

Los juegos de suscripción física se venden en las tiendas. Dentro de la caja encontramos el título correspondiente, así como un código para un mes de juegos gratis. Si quieres seguir divirtiéndote, debes suscribirte a una suscripción mensual (o reducirla si dura varios meses). La suscripción cuesta aproximadamente 12 € al mes y permite específicamente el mantenimiento y preservación de servidores en funcionamiento continuo, proporcionando a los jugadores un mundo persistente.

Algunos editores intentan aprovechar esto. modelo de negocio. Pero la mayoría de los que lo intentan no pueden competir con los imbatibles. Mundo de Warcraft. Es un referente en cuanto a MMORPG se refiere, y la compra de contenido premium requiere una suscripción. 15 años después, el juego sigue evolucionando sin dejar de ser un referente del género.

Además de esto, hay juegos gratuitos disponibles con una suscripción mensual. Tal es el caso de nuestro famoso juego francés. estúpido. Lleva más de 15 años en este mercado de videojuegos y continúa ofreciendo contenido nuevo.

Está vendiendo artículos, en otras palabras, microtransacciones.

Vender artículos se refiere al acto de venderte artículos del juego dentro del juego. En lugar de tener que pagar por el artículo de precio completo, este último es gratis. Sin embargo, te costará mucho dinero, y más de una vez: por ejemplo, comprar nuevas máscaras para tus héroes, elementos únicos o nuevos mapas. El título también se basa en una compra obligatoria, vía algo limitado en el tiempo.

Uno de los últimos ejemplos de esta práctica es el juego Fortnite. Este último ha ganado más de mil millones de dólares mediante microtransacciones.

Los juegos gratuitos

Los juegos gratuitos suelen ser gratuitos con la compra. Y en la mayoría de los casos, las etapas de avance del juego son 100% gratuitas. No tienes que gastar ni un centavo y puedes jugarlo de principio a fin sin importar cuánto tiempo te lleve. Sin embargo, si desea poseer un artículo o ganar experiencia más rápido, por ejemplo, a veces puede realizar microtransacciones.

También puedes encontrar algunos juegos gratis muy baratos para tu teléfono o tablet (alrededor de 1 o 2 euros). Se pueden jugar solos o en grupo y tienen una vida más o menos larga. Las microtransacciones vuelven a ser una opción para los jugadores que quieran beneficiarse de determinadas ventajas.

En los dispositivos móviles, los desarrolladores de estos juegos utilizan anuncios y microtransacciones para rentabilizar sus productos. Puedes recuperar «vidas» obteniendo elementos, niveles o acelerando el tiempo de juego. Uno de los ejemplos más famosos sigue siendo esta leyenda. En Candy Crush Saga tendrás que esperar un tiempo determinado para que esos famosos corazones se regeneren.

Pagar para ganar

Este modelo económico de pago para ganar no es una categoría oficial, sino un nombre dado por los jugadores y la prensa.

El título nunca se define como tal, porque simplemente no atraería a los jugadores. En realidad, esto demuestra un sistema económico sesgado: se le sugiere invertir dinero para adquirir vidas o niveles extra, contenido en solitario, artículos, etc., que puede tener de forma gratuita. Pero para hacer esto, debes estar preparado para invertir decenas o cientos de horas en el juego. Depende del jugador tomar la decisión basándose en su paciencia.

Contenido descargable

El contenido descargable o DLC te permite agregar tiempo de reproducción, gratuito o de pago, según el título. Esto amplía la experiencia del usuario en el lanzamiento o incluso después. Este sistema económico es muy eficiente. Agregar tiempo de juego siempre es una ventaja y, a veces, también te permite crear ediciones especiales geniales que generalmente son populares.

Sin embargo, de vez en cuando sucede que la cantidad o calidad no existe en relación con el precio solicitado. Los jugadores suelen tener títulos favoritos y el uso excesivo de billeteras no es realmente la mejor solución para conservarlos. Lo peor probablemente sea ofrecer DLC pago poco después del lanzamiento de un título, cuando este contenido podría haberse integrado directamente en él sin costo adicional. Los jugadores no se dejan engañar.

Afortunadamente, no todos los editores lo creen así. Y algunos DLC son extras reales que la gente espera con ansias.

Las cajas de botín

Entre el contenido adicional pago, algunos editores ofrecen «cajas de botín». El principio de estas cajas es equivalente al de las bolsas sorpresa: los jugadores pueden adquirir una por unos pocos euros, pero sin saber lo que contiene. Allí encontramos, al azar, algo insignificante, o por el contrario, algo raro y codiciado. Obviamente, la probabilidad de conseguir un objeto raro es mucho menor. Y ahí radica el problema económico: el jugador tendrá que gastar tiempo y dinero antes de conseguir lo que quiere.

Cajas de botín en videojuegos

Juegos episódicos

Los videojuegos episódicos son generalmente aventuras bastante cortas cuyo marketing se divide en distintas partes. Puede que suene a DLC, pero lo cierto es que no hay un título principal. Como sugiere el nombre, se refiere más a una serie de televisión, cuyo episodio complementa al anterior para constituir una historia lineal o no. Pese a todo, inevitablemente encontraremos parámetros comunes en el escenario (temas, personajes, etc.).

Este modelo económico, desarrollado a principios de la década de 2010, tuvo inicialmente dificultades para implantarse en la jungla de los videojuegos. Pero los editores no perdieron la motivación y confiaron en el reducido coste de distribución gracias a la desmaterialización para ofrecer cada vez más títulos de calidad. La editorial Telltales también ha logrado tener un buen desempeño en este mercado, ofreciendo juegos episódicos como El lobo entre nosotros o zombis que a los jugadores les gusta hoy.

Suscripciones al ramo.

Este modelo económico todavía está poco representado en Francia. De hecho, se trata de pagar una determinada cantidad para acceder a diferentes títulos. El principio es similar al de los paquetes de canales de televisión.

Orange ofrece este servicio. Por 10€ al mes, el suscriptor tiene acceso a una lista de títulos preseleccionados. Aún es necesario que los juegos que te gustan estén en este catálogo restringido.

El modelo de juego bajo demanda

Este modelo económico de juegos bajo demanda lo presentan principalmente los editores (EA, Xbox, etc.). Estos últimos te ofrecen un catálogo dedicado a sus títulos. A diferencia del paquete de suscripción y sus juegos preseleccionados, esta prueba ofrece acceso ilimitado a todos los títulos de la marca. Por tanto, este catálogo es mucho más extenso y sin restricciones.

No es un servicio de transmisión, por lo que tendrás que descargar todos los títulos que quieras reproducir. Este servicio suele ser sin compromiso, pero con una suscripción anual o mensual.

¿Y jugar en solitario en todo esto?

Algunas personas creen que los juegos para un jugador están condenados a desaparecer. De esta forma quieren apagar la competencia e imponer sus títulos multijugador en el mercado. A pesar de esto, muchos juegos para un jugador han tenido un éxito merecido. Juegos como The Legend of Zelda, Skyrim, The Last of Us, The Witcher III o God of War aún no están listos para su lanzamiento.

Además, se ha establecido como una presencia de ventas de consolas con su paquete de consola más juegos, un éxito que no ha visto en varios años, y las ventas físicas de juegos no generan tantos ingresos por juego. Venta de consolas de juegos desde 1995. Según esta observación, los juegos multijugador pueden dominar el mercado, pero los juegos para un solo jugador no desaparecerán pronto. Internet ha revolucionado y enriquecido este mercado.

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