Desde hace algún tiempo, el juego multiplataforma se ha convertido en un punto de venta esencial para cualquier juego que quiera llegar a la mayor audiencia posible. En anuncios recientes, multiplataforma incluso se refiere a la posibilidad de adquirir el juego en diferentes tiendas online como Vapor, Origen, Tienda de juegos épicos, GOGO…
Sin embargo, algunos juegos tienen una experiencia multiplataforma que resulta bastante frustrante o incluso injusta para algunos jugadores. Jugando mucho a Rocket League, desarrollado y publicado por PsyonixCreo que la multiplataforma va muy bien con el principio del juego. Incluso si persisten algunas injusticias, el juego es justo y divertido, independientemente de la plataforma.
Coche, globo. Simple
Imagina un partido de fútbol clásico: un balón y 2 equipos de 3 jugadores cada uno. Bien, ahora convierte a estos jugadores en autos, agrega paredes y un techo al campo. Ganas marcando más goles que tus oponentes en el tiempo asignado. ¡Esto es la Liga de Cohetes!
Lo que hace que el juego sea adecuado para multiplataforma es la facilidad de acceso a sus controles. Si bien se puede jugar con teclado y mouse, la gran mayoría de jugadores juega con un controlador, lo que posibilita la compatibilidad entre computadora (PC) y consolas. Además, el teclado-ratón no ofrece ventajas considerables en comparación con otros juegos, a menudo First Person Shooters (FPS). Se puede acceder fácilmente a todos los controles desde un controlador y los movimientos autorizados del mouse no ofrecen ninguna ventaja importante.
Practica una y otra vez
El juego incluye una serie de sesiones de entrenamiento básico que permiten a los nuevos jugadores familiarizarse con la mecánica del juego. Estas sesiones de entrenamiento pueden tener lugar en casi todos los estadios disponibles en el juego. En primer lugar, el juego ofrece un tutorial para familiarizarte con las mecánicas básicas: acelerar, girar, saltar, rodar. Luego podrás practicar el tiro a portería, detener los tiros contrarios o incluso perfeccionar el control de tu coche en el aire. Cada práctica se puede jugar en tres niveles de dificultad: principiante, profesional o All-Star.
Para ir más allá, el juego también ofrece entrenamiento personalizado, también disponible en los estadios implementados en el juego. Cualquiera puede crear su entrenamiento personalizado y luego permitir que cualquiera lo juegue. El intercambio se realiza mediante códigos que se ingresan para descargar un entrenamiento. Una lista de sesiones de práctica destacadas se actualiza periódicamente para permitir que todos los jugadores tengan en sus manos las sesiones de práctica actuales.
Estos permiten a los jugadores afrontar situaciones particulares, como despejar una pelota de una pared o incluso llevar la pelota al capó sin que toque el suelo. También es posible trabajar en mecánicas muy específicas para mejorar mecánicas complejas. Sin embargo, no todo es color de rosa y no todas las plataformas reciben el mismo trato, especialmente los jugadores de PC que tienen ventajas.
Mapas del Taller
Cuanto mejor sea el control del balón, más fácil será implementar mecánicas complejas, pases, etc. De hecho, la concentración necesaria para controlar el balón puede utilizarse para observar el terreno de juego, la ubicación de los oponentes y los jugadores aliados. Por lo tanto, los jugadores de PC tienen una herramienta adicional en comparación con sus homólogos de consola.
Límites de rendimiento
Finalmente, persisten brechas técnicas entre los jugadores de PC y los de consola. Las consolas generalmente muestran cuadros por segundo más bajos que las PC, lo que hace que el juego sea un poco más fluido y menos predecible. Además de las limitaciones de visualización, el juego es mucho más fluido en PC que en consolas, y es más fácil para los jugadores de PC predecir movimientos y ajustar su juego en consecuencia. Por lo tanto, Rocket League sigue siendo un juego simple en su funcionamiento y es accesible para controladores y jugadores con teclado y mouse, en PC y consola.