Obras adaptadas a videojuegos


Las adaptaciones son muy comunes en el mundo del entretenimiento mediático. Cine, series, videojuegos, estaban todos ahí, tanto buenos como malos. Hay mucho que decir sobre este tema y los videojuegos tienen un lugar especial en este ámbito.

Lo práctico de los videojuegos es que son la última incorporación, es el hermano pequeño del grupo. Como resultado, se pueden adaptar obras de muchos medios: novelas, cómics, manga, cómics, películas, series y juegos de rol. En este artículo nos centraremos específicamente en adaptaciones que han destacado o dejado su huella en el panorama de los videojuegos.

Novelas, una base sólida

De todos los medios adaptativos, la novela es uno de los más explotados, muchos juegos se basan en una obra literaria: Harry Potter, El Señor de los Anillos, Sherlock Holmes, BioShock, Metro 2033, The Witcher.

Entre ellos, algunos ellos estan inspirados rumanos, bioshock extrae sus influencias de numerosos libros que presentan una sociedad distópica o utópica como Huelga o 1984, de Ayn Rand y George Orwell respectivamente. Juegos de Sherlock Holmes, como los dos últimos episodios desarrollados por el estudio Frogwares: Crímenes y castigos etc. La hija del diablo a su vez, ofrecen escenarios completamente inventados. Los personajes principales creados por Arthur Conan Doyle siguen presentes en los juegos, y estos últimos no dejan de hacer referencia a determinadas investigaciones del famoso detective.

Ampliando los límites de la narración

Cómics: una fuente casi infinita de historias

Cuando pensamos en videojuegos y cómics, es posible que un nombre tienda a repetirse: Telltale. Este estudio estadounidense de desarrollo y publicación es conocido por adaptar numerosas series de cómics con arte y estilo. En 2006, el estudio encontró la fórmula ideal que le acompaña desde hace más de 10 años, el juego formato episódicocon la adaptación del cómic de Steve Purcell Sam y Max. En 2012 llegó el turno de los cómics de zombies. zombis por Robert Kirkman para ser adaptado en forma de apuntar y hacer clic. El escenario difiere de los cómics y brinda a los jugadores la oportunidad de hacerlo. para tomar decisiones que influyen en el desarrollo de la trama, que también es la marca registrada de Telltale. zombis Tiene 4 temporadas de videojuegos. Telltale también ha adaptado otras series de cómics. El lobo entre nosotrosbasado en cómics fábulas de Bill Willingham, apareció en 2013. Y aquí la historia es original, pero se desarrolla en el mismo universo: en villa de fábula, un lugar donde se refugiaron varios personajes de fábulas, cuentos y folklore luego de ser desterrados de su mundo. El jugador interpreta al sheriff de la ciudad, Bigby Wolf, también conocido como Big Bad Wolf, en una compleja investigación en el corazón. Fableville en un contexto de asesinato y traición.

Telltale también sabe cómo hacerlo cuando se trata de superhéroes Guardianes de la Galaxia y el ambiente de los años 70 y hombre murciélago y su universo oscuro a voluntad, El estudio tiene mucho de qué alegrarse en términos de trama y personajes. Lo que es importante dejar claro aquí es que el mundo de los superhéroes es extremadamente vasto y ofrece multitud de personajes, historias, atmósferas y épocas. ¡Todo ya imaginado! Pero eso no significa que sea fácil adaptar un cómic de superhéroes (o cualquier otro), porque el público está atento y sobre todo muy exigente.

Alejémonos de los juegos episódicos, pero mantengámonos en compañía de Batman. En términos de adaptación, realmente se destaca de sus amigos superhéroes a través de los juegos. Batman Arkham. Iniciada en 2009, la serie aportó, por un lado, un soplo de aire fresco a los juegos de acción y aventuras, pero por otro. sonrió el caballero oscuro en la escena de los videojuegos. Los desarrolladores de Rocksteady Studios nos ofrecen aquí una serie oscura y madura, con personajes cada uno más desarrollado que el anterior, con una historia apasionante llena de giros y vueltas y un Batman lo más carismático posible, sabiendo usar sus puños con eficacia contra los enemigos. amenaza constante. ..

Los cómics ocupan así un lugar importante en el mundo de las adaptaciones, y seguro que todavía tienen un brillante futuro por delante en el mercado de los videojuegos.

Dragones y Mazmorras: La revolución de un género

Pero faltaba un aspecto cuando aparecieron los juegos de rol: la interacción social. Luego viene el MMORPG², principalmente con La edad oscura de Camelot en 2001 luego con Mundo de Warcraft en 2004, así como muchos otros títulos posteriores: Guerra de los gremios, Final Fantasy XIV, Desierto Negro en línea

Te permiten interactuar con otros jugadores, crear o unirte a un gremio, participar en eventos comunitarios y competir entre sí. Algunos juegos incluso incluyen servidores «RP» (RolePlay) donde el jugador encarnar concretamente su personaje, como verdadero ocupante del mundo ficticio en el que evoluciona. En muchos juegos de rol o MMORPG, todo está diseñado para promover la sensación de libertad, los jugadores pueden elegir su clase, especializarse en varias profesiones, por ejemplo, pueden cultivar la tierra, comerciar, tener casas, casarse. Tantas opciones que se siguen perfeccionando con el tiempo en busca de una inmersión total.

Una tendencia que está lejos de terminar

El tema es muy amplio y aquí exploro sólo una parte de sus posibles consecuencias. He visto ciertas obras adaptadas casi palabra por palabra. Metro 2033 u otros juegos que se desarrollan en el mismo universo pero en una época diferente o tienen una trama diferente, como The Witcher o Zombies. Este es un proceso recurrente en muchas adaptaciones: tomar el universo original y luego crear el escenario original incorporando cosas nuevas (bestias, lugares, personajes) al pasado, presente o futuro del original. Por tanto, los videojuegos actúan como una extensión, permitiendo que el universo se expanda más allá de los límites marcados por el material base. Y esto no va a parar, basta con ver juegos lanzados recientemente o próximos como Marvel’s Spider-Man o Cyberpunk 2077, una adaptación del juego de rol en papel Cyberpunk 2020.

La inspiración también juega un papel importante, y muchos juegos son el resultado de una mezcla de varias inspiraciones: universos distópicos, utópicos; género fantástico, post-apocalíptico, ciencia ficción; mitología; ahora steampunk, cyberpunk, etc. Cuando miramos más de cerca, a veces vemos descubre que todo es sólo inspiración, como juegos de rol que dan nueva vida al universo. Fantasía, a su vez inspirada en la literatura. Esta contribución de frescura a su vez inspiró literatura y más. Lo mismo ocurre con otros géneros artísticos, por lo que cabe preguntarse: ¿todavía podemos inventar?

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