Programa de videojuegos n.° 1: Gamescom


Los programas de videojuegos llegan cada año a más espectadores. Cada programa tiene su propia historia, momentos destacados y audiencia, y es una auténtica mina de oro de publicidad y todo tipo de contenidos exclusivos. Como habrás adivinado, en esta serie de artículos nos centraremos en algunos programas de videojuegos legendarios.

La Gamescom, celebrada como de costumbre en Colonia, Alemania, celebró este año su décimo aniversario. La feria está abierta a todos y la última edición en 2008 acogió a unos 203.000 visitantes. La ciudad de Colonia fue designada como sede de la primera Gamescom y la ciudad sigue siendo el lugar preferido para las ferias comerciales alemanas.

En cifras: la asistencia sigue creciendo

En su primer año, la Gamescom atrajo a 245.000 visitantes en 120.000 metros cuadrados, superando las cifras de la edición anterior, incluido un número cada vez mayor de expositores y periodistas. Como se mencionó anteriormente, cifras tan elevadas se deben en parte al hecho de que la exposición ha estado abierta al público desde su inicio y, por lo tanto, cuenta con la infraestructura y organización adecuadas. El creciente número de visitantes a la Gamescom desde 2009 requirió la ampliación de su espacio de exposición. Tenga en cuenta que Xbox One y PlayStation 4 se muestran en Europa por primera vez.

En 2018, Gamescom recibió 370.000 visitantes en su sitio de 201.000 metros cuadrados. En cuanto a los visitantes, es difícil ser preciso, pero debería estar cerca de las tasas de participación anteriores. Además, la feria de este año dará la bienvenida a aproximadamente 1.100 expositores, con diversos participantes de más de 50 países. Todo esto convierte a la Gamescom en el programa de videojuegos más popular del mundo.

La Gamescom siempre se lleva a cabo unos meses después del E3 y es el primer evento que se celebra en California después de ese evento. Esta es una gran oportunidad para que el estudio se muestre a los visitantes. Luego, en la Gamescom descubrimos que un mismo juego, salvo que llega por primera vez a nuestras manos, suele venir acompañado de nuevos escenarios. De todos modos, el programa estadounidense anunció los colores del próximo lanzamiento sin mostrar mucho, y programas posteriores revelaron más.

Por ejemplo, el ahora popular MMO Final Fantasy XIV hizo su debut en Gamescom 2009. Los desarrolladores de Diablo han compartido una gran cantidad de contenido con Gamescom y han estado en Gamescom varias veces para ofrecer contenido inicial importante. Como resultado, los programas alemanes a veces roban la atención de los programas estadounidenses, ofreciendo a los espectadores una gran cantidad de contenido.

Este año, la Gamescom albergará tres nuevos eventos.

Los juegos independientes también están en el punto de mira y se les dedica un espacio especial: la “Gamescom Indie Village”. Más de cien desarrolladores estuvieron presentes para mostrar sus productos a los visitantes. La atención centrada en los «independientes» ya no sorprende: la mayoría de los salones tienen hoy un espacio reservado para ellos.

También ha llegado el «Event Arena». Durante la exposición, el recinto brindará diferentes servicios dentro de 6 días. En el calendario: torneo ESL (Electronic Sports League). Defiéndete el miércoles y el viernes tendrá lugar la final del mayor torneo de habla alemana de League of Legends. El estadio fue inaugurado el lunes 19, coincidiendo con la mayor noticia del año: “Gamescom: Opening Night Live”. El espectáculo de apertura fue presentado por el ex periodista y productor de los Game Awards, Geoff Keighley. Tenga la oportunidad de experimentar lo que se presentará durante el espectáculo, sin olvidar los famosos «Estrenos mundiales» y apariciones especiales.

«Lugar del evento» durante «Gamecom: Opening Night Live». Foto © Koelnmesse GmbH, Oliver Wachenfeld

¡Aquí hay algunos anuncios!
Durante más de dos horas, el mundo de los videojuegos sigue creciendo y mejorando con nuevos anuncios, información adicional y premios. Gears 5 se lució más, se reveló un nuevo Need for Speed ​​y Borderlands 3 nos sigue haciendo babear. También han aparecido otros juegos más inesperados, como Little Nightmares Part 2 o Everspace 2. También se han lanzado algunos juegos de Kerbal Space Program 2, ¡una noticia que hará felices a los desarrolladores del programa espacial!
Los últimos veinte minutos de Gamescom: Opening Night Live se dedicaron al próximo juego de Hideo Kojima, Death Stranding. Se mostraron varios pequeños clips, junto con una breve secuencia de juego que nos permitió aprender más sobre el juego, que sigue siendo tan misterioso como siempre.

Hideo Kojima sube al escenario para mostrar Death Stranding. Foto © Koelnmesse GmbH, Andreas Hgedorn

Así que este es un espectáculo que pretende estar a la altura de las expectativas, aunque no lo es, porque es la primera vez… Nintendo, Xbox y Google (Stadia) tienen los derechos antes de esta primera reunión, y están en la mejor forma.

Indie World de Nintendo destaca los juegos independientes que se unirán al catálogo de Switch. Espere nuevos títulos como The Visitor o Earth Night, y luego otros títulos conocidos que integrarán la tostadora en Torch 2, la serie Línea Directa Miami u Ori and the Dark Forest Final Edition.

Viajes, exploración y acertijos son los temas de este juego de vóxeles (píxeles 3D).

La marca «X» mostró con más detalle una serie de próximos juegos durante Inside Xbox: «Ghost Recon: Breakpoint», «Witch», «Wolverine»… y aprovechó para desvelar que Game Pass incluye el nuevo juego (Hello El diablo puede llorar 5).

Por último, Google sigue promocionando su servicio de juegos en la nube Stadia. Esto se produce mediante un fuerte anuncio de la disponibilidad de Cyberpunk 2077 en la plataforma. » Además de anunciar en exclusiva Orcs Must Die! 3, Google recordó específicamente el apoyo de los editores: Watch Dogs Legion de Ubisoft o Doom Eternal de Bethesda, los cuales llegarán a Stadia. La gran pregunta sigue siendo si el servicio será tan estable como prometido.

Ultimas Entradas Publicadas

Géneros de videojuegos: Plataformas | El origen del juego de plataformas.

Este artículo es el primero de una larga serie en la que discutiremos los géneros de videojuegos, sus desarrollos, juegos ...

Diversidad en videojuegos y streaming

Estoy intentando trabajar por una mayor diversidad e igualdad en los juegos, tanto en la industria del juego como en ...

¿Es la dificultad una barrera a la accesibilidad en los videojugos?

El nuevo juego de Hidetaka Miyazaki, Sekiro, se lanzó a principios de este año y, como todos los juegos de ...

Diversidad en videojuegos y streaming

El streaming es una de las actividades mas relacionadas con los videojuegos , por lo que creamos este contenido en ...

Género Rogue-Like es muy popular hoy en día en los videojugos

En la gran mayoría de los videojuegos, controlas a un personaje con un sistema de puntos de vida, y si ...

RNG, ¿un flagelo de los videojuegos?

Un RNG del día (generador de números aleatorios) es una herramienta que permite crear números aleatorios; el ejemplo más famoso ...

Consolas portátiles y versiones multiplataforma, el fin de una era

¿Recuerdas cuando los videojuegos venían en múltiples formatos para adaptarse a todas las consolas del mercado? Algunos juegos eran tan ...

Terapia de videojuegos | una herramienta de ayuda psicológica.

Aunque la mayoría de la gente ahora disfruta viendo televisión y películas, los videojuegos se han considerado durante mucho tiempo ...

¿Y si usáramos nuestro sentido del olfato para jugar?

El diseño de videojuegos implica principalmente la percepción auditiva y visual. Los gráficos mejoran cada año, la música se vuelve ...

¡Crear un videojuego sin experiencia es posible!

Cuando hablamos de creación de videojuegos, pensamos principalmente en grandes estudios de desarrollo de videojuegos como Ubisoft y EA Games ...

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *