Reflexión sobre la muerte en los videojuegos


Lo inmutable, el final del viaje y otras metáforas; La muerte ha inspirado y sigue inspirando a muchos medios de comunicación. Ya sea en cine o literatura, la muerte es un tema recurrente, discutido innumerables veces. Hoy veremos el impacto de la muerte en los videojuegos. (Tenga en cuenta que el artículo roto parte de la trama de Final Fantasy X, Final Fantasy VII, The Last of US. Por lo tanto, te recomendamos que juegues a estos juegos antes de leer el artículo).

El juego (no) ha terminado

Todos sabíamos que esas dos palabras significaban que nuestra aventura fue un fracaso. En un juego arcade, esto significa volver a la pantalla de título y a la billetera para conseguir nuevas monedas y comenzar nuestra aventura nuevamente. En muchos juegos de arcade, la muerte es extremadamente dolorosa, hasta el punto de que el jugador se ve obligado a participar en el juego tanto como sea posible para evitar la muerte. También podemos ver que los jugadores suelen estar tan concentrados en no morir que no juegan bien. Con la llegada de las consolas domésticas y el famoso guardado, la relación de los jugadores con el final del juego y la muerte de sus avatares cambió fundamentalmente. Morir es mucho menos estresante ya que puedes salir de un punto de control no muy lejos de donde mueres.

En los MMORPG, la muerte, en el peor de los casos, es una reducción drástica de las estadísticas que suele durar poco tiempo, como la enfermedad de la resurrección en World of Warcraft. Con menos restricciones sobre la muerte de personajes, los jugadores parecen menos interesados ​​en el juego porque «no importa, lo salvé hace tres minutos».

Usar la muerte para involucrar al jugador

Debido a su rejugabilidad específica de los videojuegos y a la antítesis de la muerte que es única, entenderlo en los videojuegos parece una tarea difícil. Algunos juegos han decidido hacer que la muerte sea un castigo excesivo para frustrar al jugador y evitar que intente acciones diciéndose a sí mismo que podría regresar en caso de un problema: este es el caso de diablos y de no te mueras de hambre donde una muerte significa empezar de nuevo. En otros casos, el game over no se explica claramente y sucede que el jugador puede continuar su aventura sin saber que ya ha perdido, una especie de Game Over pasivo. Este es especialmente el caso en ecológico.

Algunos juegos usan la muerte para avanzar en la aventura, como Legado pícaro o Riesgo de lluvia. En este tipo de juego tienes que morir para desbloquear elementos y niveles o incluso personajes, por lo que la muerte es necesaria para terminar el juego. Hasta ahora vemos que la muerte afecta principalmente el juego y/o la frustración del jugador, sin embargo, es obvio que la muerte puede afectar al jugador emocionalmente y veremos cómo esto es posible. Otros juegos han optado por integrar la muerte en el juego para darle al jugador claves para progresar; la muerte es castigadora y educativa. Morir en este tipo de juego, como Almas oscuras o Un hachael jugador aprende las diversas mecánicas que necesitará para derrotar a los enemigos que encontrará en su camino.

La identificacion

La muerte también afecta a los jugadores a nivel emocional cuando su avatar se enfrenta a la muerte. Para comprender cómo afecta la muerte de un personaje al jugador, debemos comprender el mecanismo de reconocimiento. Cuando los jugadores asumen el papel de un personaje, especialmente en los juegos de rol, se convierten en el personaje, adoptan sus propios valores, rasgos y, a veces, sienten simpatía por el personaje que interpretan. Obviamente, este proceso de identificación depende de muchos factores, y la fuerza de esta identificación depende del jugador. Los jugadores temerán por el destino de su personaje si son descubiertos y harán lo que sea necesario para evitar que nuestro héroe se enfrente a una muerte segura. Para evitar la decepción que supone la muerte de un personaje, los jugadores se involucrarán más en el juego porque la identificación con el personaje crea un vínculo entre ellos.

Personalmente, recuerdo haber sentido cierta simpatía por Tidus de Final Fantasy. Si no pudiera identificarme con este adorable personaje, no creo que interpretaría tantos papeles. Creo que todos los jugadores han jugado un juego en el que la muerte de un personaje principal o secundario tuvo un impacto profundo. Podríamos hablar de Aerith en Final Fantasy 7, cuya muerte marcó a toda una generación, o incluso de Sarah en The Last of Us. La muerte es común en los videojuegos. Tan inevitable, pero tan diferente. Puede afectar nuestro estado de ánimo e incluso regular la forma en que jugamos a los videojuegos. Además, dicho esto, no podemos evitar preguntarnos cómo se vería en el juego.

La muerte tiene mil formas.

La muerte se encarna de muchas formas diferentes según el videojuego. Estas representaciones de la muerte parecen estar inspiradas en el miedo natural a las personas, a lo desconocido y a los lugares opresivos y que provocan ansiedad. En otros casos la muerte está representada por la naturaleza, como los rayos o la lava, elementos naturales peligrosos fuera del control humano y obviamente fatales en la vida «real». También es interesante señalar que, en general, con estas representaciones de la muerte, el jugador no puede luchar contra ellas y, a menudo, tendrá que encontrar formas de lidiar con ellas y/o evitarlas.

Estos adversarios pueden derivarse de representaciones de animales reales, como jaguares, o de la imaginación, como arpías, zombis y otras criaturas. Por tanto, utilizar estos símbolos negativos para representar la muerte sería la forma más efectiva y universal, pero no la única. Frente al entorno en el que debemos adaptarnos, los videojuegos nos permiten luchar e incluso derrotar a estas representaciones de la muerte que son adversarias. Quizás los videojuegos, de forma artificial, puedan permitirnos superar, o ganar alguna perspectiva sobre, un tema como la muerte.

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