Time Loops: Los bucles de tiempo como elemento del juego.


No podemos controlar el tiempo. Hemos aprendido a domesticar y moldear nuestros entornos en tres dimensiones, pero sólo podemos contemplar el paso del tiempo y el vuelo. Pero ¿y si pudiéramos influir en el clima? Imagínese poder revivir un momento, un período de tiempo o incluso un día entero…

Los humanos tenemos dificultades para expresar con precisión el paso del tiempo. Si el flujo pudiera cambiar, nos resultaría difícil imaginar, inferir y comprender los mecanismos temporales. Si pudiéramos viajar en el tiempo o retroceder en el tiempo para revivir momentos pasados, no tenemos idea de cómo reaccionaría el mundo que nos rodea. Nuestra comprensión de los bucles de tiempo es que un momento en el que el tiempo se detiene continúa indefinidamente hasta que podemos (o no podemos) completarlo.

¿Pero es válido este argumento? ¿Sacrificarías tu vida para revivir el mismo momento por el resto de tu vida? Estas preguntas te darán que pensar con el tiempo, pero primero hablemos de videojuegos.

Bucle temporal como elemento del juego.

El principio del bucle temporal proporciona un tiempo limitado en el que el jugador debe avanzar lo más lejos posible, pero sin prisas. Por ejemplo, en Minit tienes 60 segundos para completar la aventura, por lo que debes completar la misión dentro del tiempo asignado. Aún así, este tiempo es suficiente para completar la misión y no es necesario saltarse el diálogo y no disfrutar del juego. Además, este mecanismo añade importancia a cada una de vuestras vidas. ¡Está bien perderse cuando comienzas una misión! Por otro lado, nada te impedirá desperdiciar 5 «vidas» explorando el mapa que te rodea. La verdad es que tienes mucho tiempo para descubrir lo que quieres lograr, pero cuando intentas lograr una meta, ¡debes estar completamente comprometido con ella! Todos los elementos de misión que recolectes para completar el juego permanecerán en tu inventario incluso después de que mueras, lo que te permitirá continuar jugando.

Otro juego utiliza el mismo principio pero con apuestas diferentes. Outback te permitirá explorar sistemas estelares desde tu nave, buscando información sobre antiguas razas alienígenas para aprender más sobre su tecnología. Nuevamente, debes avanzar a través de la secuencia, y el juego te llevará de regreso al punto de partida cada 22 minutos. Esto le permite organizar su investigación y tomarse su tiempo para explorar un mundo a la vez. No hay misiones ni llenado lento de inventario, solo tu equipo de astronauta y tu sed de descubrimiento. La historia es un rompecabezas gigante que debes resolver acertijo tras acertijo. Por lo tanto, te conviertes en el factor común entre diferentes períodos de tiempo. Son tus descubrimientos los que te guían a través del juego, no el juego en sí; te has convertido en una parte integral del juego.

Annapurna Interactive ha lanzado el primer avance de su juego 12 Minutes, que tiene un contenido ligeramente diferente al de Outer Wilds.

Controlas a un hombre cuya vida matrimonial está a punto de dar un vuelco por oscuras razones. Así que debes intentar revivir un bucle temporal para aprender más sobre lo que está sucediendo. Cuanto más juegues en el bucle temporal, más rica será tu experiencia de juego, permitiéndote vivir la historia por completo en solo 12 minutos.

Extracto del avance del juego de 12 minutos.

El tiempo circula en el universo cinematográfico.

El principio del bucle de tiempo también se conoce como «Efecto del día de la marmota» en honor a una película llamada «El día de la marmota». Un presentador meteorológico recibe un informe del Día de la Marmota del 2 de febrero y se encuentra atrapado en un bucle temporal. No importa cuánto intentes deshacerte de ello, acabar con tu vida, desechar tus responsabilidades, el resultado es siempre el mismo: tu día comienza de nuevo. Esta situación lleva a nuestro personaje a cuestionarse y reconsiderar sus elecciones de vida hasta conseguir escapar de la trampa del tiempo

Otra película reciente con un bucle temporal como historia es Edge of Tomorrow, una adaptación de la novela ligera japonesa All You Need is Kill. La Tierra ha sido invadida por una raza de «imitadores» alienígenas que parecen tener el don de predecir el futuro. Después de ganar una reñida batalla en Verdún y reagruparse, las fuerzas humanas se retiraron a la costa británica, preparándose para un contraataque para poner fin a la guerra. Bill Cage es un oficial de propaganda estadounidense que, aunque a regañadientes, está en la primera línea del contraataque. Sin experiencia de campo, se encuentra varado en una playa de Normandía al mando de un exoesqueleto de última generación. Sólo hay un problema… el ataque sorpresa y el aterrizaje de fuerzas alienígenas se han anticipado y se convierte en un desastre. Sin entrenamiento, derrotará al soldado Cage, que se lleva un Mimic a la tumba…

…hasta que me desperté la mañana del ataque y regresé al campamento base. Por lo tanto, antes de poder usar sus poderes para cambiar el rostro de la guerra humana, debe comprender lo que le está sucediendo.

¡Revivir un momento de tu vida parece irreal e imposible! pero….

Estás en la terraza, tomando una bebida fría con esta intensa ola de calor, y… joder, esa vaga sensación de que ya lo has hecho… ¿fue ayer? Hace una semana ? ¿Quizás el verano pasado?

Un ejemplo del efecto «déjà vu».

Pues no, aunque sientas que lo has vivido, ese recuerdo no está ahí, o al menos no en la forma en que lo entiendes. Este fenómeno de «déjà vu» es la respuesta del cerebro a una disonancia que no puede comprender y que intenta explicar lo mejor que puede.

Cuando experimentas un momento de genialidad, cada ojo registra lo que ves y envía esa información al cerebro a través de dos vías diferentes. Sin embargo, estos dos mensajes deberían llegar al mismo tiempo. Sin embargo, puede producirse una ligera desincronización, lo que genera falta de armonía en el cerebro. De hecho, esto diferencia temporalmente dos imágenes diferentes, mientras que otros sentidos sugieren que no debería ser así. Para solucionar este problema, tu cerebro clasifica una de las dos imágenes como un recuerdo lejano…
Para obtener más información, no dude en ver el extracto del vídeo a continuación junto con los recursos proporcionados.

Apertura (personas y comprensión del tiempo)

Lo que tienen en común las diferentes obras expuestas y la forma en que abordan los bucles temporales es que hay un factor constante de un bucle al siguiente: un personaje que recuerda la experiencia, un elemento que permanece disponible incluso si el bucle comienza de nuevo. , o el propio jugador del pasado aprendiendo en un ciclo.

Pero ¿qué pasa si no hay factores constantes? ¿Nos daremos cuenta de que estamos en un bucle temporal? ¿Los bucles de tiempo tienen una realidad física?

Todas estas gimnasias mentales son más difíciles de realizar porque, naturalmente, estamos influenciados por nuestra experiencia y perspectiva del tiempo. Percibimos el espacio y el tiempo de cierta manera desde que nacemos, y es difícil escapar de eso. Esta es también la razón por la que algunas personas ciegas tienen la capacidad de representar el espacio, especialmente en más de 3 dimensiones, a diferencia de las personas videntes.

Pero, ¿significa esto realmente una barrera a nuevas articulaciones del mundo que nos rodea? No puedo esperar a ver tus reacciones después de ver el último avance.

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