Un juego creado por inteligencia artificial


La tecnología digital es cada vez más avanzada y la inteligencia artificial (IA) existe desde hace varios años. Si para los videojuegos la inteligencia artificial es sobre todo sinónimo de personajes no jugadores (NPC) un tanto ridículos, esta no es la única aplicación que encontramos en este entorno. De hecho, en septiembre, un equipo de investigadores estadounidenses (Entertainment Intelligence Laboratory) con sede en Georgia desarrolló una inteligencia artificial capaz de crear niveles de videojuegos. Principio: mire videos o transmisiones en vivo de jugadores jugando videojuegos, absorba la mecánica y la estructura y luego cree nuevos niveles de juego.

Equipo de investigación

Equipo Laboratorio de inteligencia del entretenimiento Es, como su nombre indica, un laboratorio de investigación con sede en el campus. Instituto de Tecnología de Georgiatambién llamado Tecnología de Georgia. Esta universidad es particularmente conocida por sus programas de ingeniería e informática, que parecen bastante consistentes cuando se ve lo que están haciendo sus divisiones de investigación. Volvamos al laboratorio, está gestionado por Marcos Riedl, quien también es profesor en Georgia Tech. En concreto, es doctor tras realizar investigaciones en el siguiente área: «Nuevas inteligencias capaces de generar historias automáticamente y gestionar la experiencia interactiva del usuario en mundos virtuales o videojuegos». Sí, es largo, poco claro y no entendemos nada. Básicamente, recuerda que al chico le gusta la IA y le gusta pasar sus días entre su máquina de café y la pantalla de su computadora. Como tiene mucho talento, lo hace con muchos amigos y da lecciones. Finalmente, la IA en cuestión es un proyecto de investigación en el que Mark Riedl trabajó con un estudiante de doctorado: Matei Guzdial.

programa

Los primeros intentos se realizaron utilizando Super Mario Bros, Kirby’s Adventure y Mega Man. Esto último también causó algunos problemas a la IA, que le costó manejar. evolución las características de los personajes a lo largo del juego. Sin embargo, un juego más básico como Super Mario Bros requirió menos esfuerzo para crear un nuevo nivel de juego. Como mencioné al principio del artículo, el programa desarrollado se basa en vídeos o transmisiones de personas jugando al juego seleccionado.

En primer lugar, el programa analiza construcción del nivel e integrando enemigos (grandes para ustedes, Goombas) para respetar sus códigos más adelante al crear nuevos niveles. Este paso se utiliza especialmente para evitar tuberías que cuelguen del techo o incluso agujeros que simplemente resultan poco prácticos por ser demasiado largos. El programa se configura de alguna manera limitación no deben tomarse para la etapa de diseño. Sin embargo, un buen juego es un juego difícil, pero no demasiado difícil de avanzar.

Para esto y en segundo lugar, el programa utiliza sesiones de juego para analizar el tiempo empleado por el jugador en diferentes partes de cada nivel. Por lo tanto, puede escalar dificultad basado en el tiempo que pasa el jugador antes de cruzar un obstáculo, un enemigo o la combinación de ambos.

En cuanto a los números, el programa pudo crear 151 diferentes niveles de 17 muestras Su naturaleza no está especificada en mis fuentes, asumo que cada muestra corresponde a una transmisión de video o juego. Sin embargo, al reducir el número de restricciones y/o su importancia, el programa logró crear nada menos que 334 nuevos niveles respecto a los 151 anteriores.

¿La IA es peligrosa?

El título surge de la nada, te lo doy. Sin embargo, sería negligente hablar de inteligencia artificial sin abordar un tema que asusta a algunos y fascina a otros. Por supuesto, la cuestión no es dar una respuesta coherente, sino dar materia de reflexión a quienes estén dispuestos a aceptarla.

La mayoría de nosotros reconocemos rápidamente los peligros potenciales de una inteligencia artificial que puede pensar por sí misma. Llevada al extremo, esta teoría no es tan descabellada y podría dar un poco de miedo. Pero ya está, hay que “llevarlo al límite”. Como muchos de ustedes, tengo miedo de lo que tengo. ellos no saben. Aparentemente, me asustaron un poco John Connor y Skynet cuando supe que un programa podía vencer a un jugador humano en el llamado juego más difícil de Go.

Sin embargo, con un poco de sentido común y dedicando un poco de tiempo a codificar varios algoritmos, nos dimos cuenta de una cosa: los algoritmos son cronometrados por humanos. De otro mundo, ¿verdad? Aquí está la cuestión: un programa siempre hace exactamente lo que el programador le dice que haga. Si le pide a un programa que encuentre los primeros 5000 números primos, rara vez le dará los primeros 40 decimales de ? Entonces, si te tranquiliza, todavía no existe ninguna característica que te permita eliminar a toda la humanidad… ¿pero qué?

Aquí radica todo el problema, no sabemos de qué es capaz esta pequeña joya tecnológica de la inteligencia artificial. Como muchas cosas, se consigue con trabajo duro. Con investigación y mucho tiempo aprenderemos más sobre este tema. Ahora, que no cunda el pánico, Bowser debería estar sentado tranquilamente en su castillo virtual.

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