Una historia de videojuego: Assassin’s Creed – Videojuegos


Este artículo trata sobre Assassin’s Creed, un videojuego desarrollado por Ubisoft. En 2003, Ubisoft lanzó un juego que fue aclamado por la crítica y se convirtió en un gran éxito comercial. Tras este éxito, Ubisoft está trabajando en el desarrollo de un kit de Prince of Persia como preparación para la llegada de la séptima generación de consolas.

Historias de videojuegos: Assassin’s Creed

Mientras tanto, el equipo depende en gran medida de nuevos jefes y se centra en la sociedad secreta de asesinos. Ha comenzado un nuevo comienzo y el juego comenzará una nueva serie temática en torno a Assassin y su Credo.

Los Asesinos eran un grupo chiita, concretamente la secta Nizar, que existía en Persia y tenía su base en la fortaleza de Alamut. Mientras el equilibrio de poder continúa siendo desafiado y alterado, los Asesinos se especializan en asesinatos políticos para desestabilizar las fuerzas hostiles tanto como sea posible y expandir el control sobre el Medio Oriente. Sin embargo, el ascenso de los Asesinos al poder duró poco, ya que su imperio colapsó debido a la invasión mongola. Los asesinos sólo sirven a sus propios intereses y los medios no son importantes mientras los resultados valgan la pena.

Como tal, el Asesino es el garante de la libertad de todos y promete actuar en las sombras y servir a la luz. Para ello, adoptaron un credo: «Nada es verdad, todo está permitido». Esto nos recuerda que los cimientos de la sociedad son frágiles, que cada persona es el arquitecto de sus acciones y que debemos vivir con las consecuencias, ya sea glorioso o trágico. El credo va acompañado de tres mandamientos:

  • Tu espada no derramará la sangre de un inocente.
  • Muéstrate, pero permanece invisible.
  • Nunca pondrás en peligro a la Hermandad.

Sin embargo, su credo y sus acciones pueden conducir a ciertas contradicciones (o paradojas) que los Asesinos reconocen y adoptan.

  • Anhelamos la paz, pero intentamos lograrla mediante el asesinato.
  • Aspiramos a liberar la mente de las personas, pero nosotros mismos obedecemos a un maestro y obedecemos una serie de reglas
  • Anhelamos denunciar los peligros de la fe ciega, pero seguimos nuestros propios preceptos con los ojos cerrados.

Conocemos a los protagonistas y antagonistas del juego, solo queda establecer un marco. Sin embargo, dado que los actores forman parte de sociedades secretas, Ubisoft optó por hacer de la Historia el patio de recreo, ofreciendo una reinterpretación de la misma. Así, cada obra explorará un período lleno de acontecimientos para ofrecer una versión ficticia, incluidos sus personajes ficticios. Esto permite al jugador participar literalmente en la Historia y ser un actor, en lugar de un espectador. Ubisoft se esfuerza mucho en reconstruir acontecimientos y lugares históricos de la forma más fiel posible, recurriendo a historiadores y consultores. Desde su trabajo sobre el Antiguo Egipto, Ubisoft se ha unido al ‘Tour of Discovery’. Este modo de juego te permite revivir las aventuras que ofrece Assassin’s Creed Origins, pero simplemente como un museo interactivo. Fuera de los conflictos y otros elementos del juego, el objetivo es poder explorar las regiones que se ofrecen en el juego como un puro turista. Este modo adicional permite dar aire de juego contemplativo a un juego que no lo es, y disfrutar de la belleza de los paisajes, sociedades y culturas de antaño. Tenga en cuenta, sin embargo, que estos juegos no son de ninguna manera fuentes históricas confiables, sino una oportunidad para popularizar la Historia y brindar un nuevo enfoque.

Entra en el animus

El Animus fue desarrollado por los Templarios modernos para restaurar los recuerdos de personas específicas que vivían en un lugar y tiempo específicos. Desde una perspectiva de licencia, Animus es la excusa perfecta para establecer conexiones entre juegos, en lugar de simplemente contar una historia no relacionada tras otra. Sin embargo, si puede desincronizarse, es porque los jugadores deben asegurarse de que el personaje del Animus esté en perfecta sincronización con su antepasado. Para aquellos en el Animus, no estar completamente sincronizado es sinónimo de daño cerebral, pero sobre todo una excusa para mostrar el progreso del jugador en el juego.

Para mejorarlo, es necesario mejorar la memoria genética o viajar por el mundo abierto en busca de sincronización.

Para la posteridad

Como uno de los primeros juegos del estudio trasladado a consolas de séptima generación (Xbox 360, PS3, Wii), allanó el camino para muchas características nuevas. Los encontraremos en el resto de la licencia y en otras licencias del estudio, quizás incluso con demasiada frecuencia, lo que refleja una falta de innovación. La posibilidad de jugar en mundo abierto es una constante en la saga credo del asesino y esto fue posible gracias a la llegada de nuevas consolas, más potentes y que permiten mostrar más elementos en pantalla. Esto, así como los puntos de sincronización, se trasladarán a la saga Far Cry, comenzando con Far Cry 2. Un último punto de innovación específico de la serie se refiere al parkour. La libertad del mundo abierto permite al jugador moverse como desee, escalando lo que quiera. Esto permite, en la mayoría de situaciones de juego, moverse libremente en su entorno y elegir el mejor enfoque para lograr un objetivo

Ultimas Entradas Publicadas

Géneros de videojuegos: Plataformas | El origen del juego de plataformas.

Este artículo es el primero de una larga serie en la que discutiremos los géneros de videojuegos, sus desarrollos, juegos ...

Diversidad en videojuegos y streaming

Estoy intentando trabajar por una mayor diversidad e igualdad en los juegos, tanto en la industria del juego como en ...

¿Es la dificultad una barrera a la accesibilidad en los videojugos?

El nuevo juego de Hidetaka Miyazaki, Sekiro, se lanzó a principios de este año y, como todos los juegos de ...

Diversidad en videojuegos y streaming

El streaming es una de las actividades mas relacionadas con los videojuegos , por lo que creamos este contenido en ...

Género Rogue-Like es muy popular hoy en día en los videojugos

En la gran mayoría de los videojuegos, controlas a un personaje con un sistema de puntos de vida, y si ...

RNG, ¿un flagelo de los videojuegos?

Un RNG del día (generador de números aleatorios) es una herramienta que permite crear números aleatorios; el ejemplo más famoso ...

Consolas portátiles y versiones multiplataforma, el fin de una era

¿Recuerdas cuando los videojuegos venían en múltiples formatos para adaptarse a todas las consolas del mercado? Algunos juegos eran tan ...

Terapia de videojuegos | una herramienta de ayuda psicológica.

Aunque la mayoría de la gente ahora disfruta viendo televisión y películas, los videojuegos se han considerado durante mucho tiempo ...

¿Y si usáramos nuestro sentido del olfato para jugar?

El diseño de videojuegos implica principalmente la percepción auditiva y visual. Los gráficos mejoran cada año, la música se vuelve ...

¡Crear un videojuego sin experiencia es posible!

Cuando hablamos de creación de videojuegos, pensamos principalmente en grandes estudios de desarrollo de videojuegos como Ubisoft y EA Games ...

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *