Videojuegos adaptados al cine


Adaptar un videojuego a una película no es fácil. Los pocos proyectos que han llegado a buen término han tenido en su mayor parte un éxito de taquilla bastante desigual, así como fans que no están necesariamente contentos. Intentaremos entender juntos qué hace que una adaptación de un videojuego sea buena… o no. Mientras escribo, todo se hará a través de la lente de las distintas adaptaciones cinematográficas que conozco como: Assassin’s Creed, Tomb Raider, Prince Of Persia o incluso Need For Speed ​​(sí… existe) .

Los juegos te guían, las películas te sorprenden

La principal diferencia entre una película y un videojuego es cómo suceden las cosas en la pantalla. De hecho, en los videojuegos controlas a tu personaje y lo guías hacia los desafíos y aventuras que le esperan. Esto es aún más cierto en los juegos de rol, donde podrás tomar multitud de decisiones que determinan lo que sucederá en el futuro. Al hacer esto, te creas a ti mismo. su personaje desde dentro su empresa. Lo que parece ayudar mucho con la inmersión en un universo es poder interpretar a un personaje que te gusta y quieres que se desarrolle.

Sin embargo, si una película no te permite decidir la elección de los personajes, ¡también es para sorprenderte mejor! Puede ser más divertido sorprenderse con las elecciones de un personaje que tomar decisiones basadas en nuestro propio juicio. Sin embargo, está claro que algunas elecciones pueden sorprenderte para mejor… y otras para peor.

Personajes secundarios

Además, no es raro ver aparecer varios personajes principales o secundarios en una película. Permiten a cada espectador identificarte con tu personaje, a menos que sea el personaje principal. Expliquemos esto con un breve ejemplo. Se estrenó recientemente en cines. Solo: Una historia de Star Wars, una película sobre la vida de Han Solo. Desafortunadamente, Han no es mi personaje favorito del universo Star Wars, pero lo acompaña Chewbacca, personaje que es uno de mis favoritos en el universo. Por eso, gracias al personaje secundario Chewbacca pude involucrarme en esta aventura.

o

En un videojuego, aunque te encuentres con personajes que te gustan, la mayoría de las veces solo interpretarás al personaje principal de la historia, que debería poder complacer a todos, pero que siempre quedará decepcionado. James Kidd y Adewale son personajes que me gustan en Assassin’s Creed 4: Black Flag, pero nunca consigo interpretarlos, una lástima. Aunque algunos juegos te permiten jugar con varios personajes, eventualmente solo jugarás con uno de ellos y no disfrutarás jugando tanto como los demás. El ejemplo más famoso sigue siendo GTA V con estos 3 personajes jugables, de los cuales solo jugarás con tu favorito en las fases de mundo abierto.

Un vasto universo para recrear

Entonces queda el aspecto que más probablemente perjudicará un port de la consola a la pantalla grande El universo sí. En un videojuego que pretende ser más largo que una película, pasarás mucho tiempo en un universo que ya conoces, trabajando junto a personajes o grupos de personajes que tienen sus propias personalidades. Por tanto, es muy difícil encajar todo este contenido en una película de poco menos de dos horas que tiene que plantear una nueva trama para no repetir demasiado lo vivido por el jugador. Lo que se queda estancado la mayor parte del tiempo son los personajes que no se ciñen del todo a lo que estamos acostumbrados mientras jugamos y corren el riesgo de sacarnos de la historia.

Además, la película tiene que hacer todo esto sin sufrir excesivas duraciones, donde se desenvuelven mejor en los juegos, porque se juegan. Si no entiendes los matices, imagina descubrir una región entera de Hyrule mirando una pantalla y sin hacer nada. Ahora imagina con el mando en la mano, pudiendo parar cuando quieras para hacer lo que quieras. Nos aburrimos menos cuando elegimos qué hacer.

El espectador no es un jugador.

En definitiva, una película tiene que atraer al mayor número posible de espectadores para ser rentable, sobre todo los videojuegos, pero en menor medida. Como resultado, es imposible que el espectador sienta alguna conexión con el universo que explora la película, lo que aburriría a cualquiera que pasara unas horas en ese universo. Nos sentimos un poco excluidos porque la película no es una parte integral del universo que estamos explorando. Además, es posible que las personas que son nuevas en este universo no sean lo suficientemente sensibles como para apreciarlo plenamente. Por ejemplo, la eterna guerra entre Asesinos y Templarios está bien ilustrada a lo largo de la saga, pero es difícil hacerla creíble sin profundizar en ella durante una película de dos horas.

Como puedes ver, es difícil, si no casi imposible, producir una adaptación de alta calidad que agrade a todos. Pero no perdamos la esperanza, los estudios de videojuegos están creando productos cada vez mejores y más geniales. Quién sabe, quizá en el futuro Hollywood se dé cuenta de que para hacer una buena adaptación hay que tener en cuenta al público y contar con gente que entienda la industria del videojuego.

Ultimas Entradas Publicadas

Géneros de videojuegos: Plataformas | El origen del juego de plataformas.

Este artículo es el primero de una larga serie en la que discutiremos los géneros de videojuegos, sus desarrollos, juegos ...

Diversidad en videojuegos y streaming

Estoy intentando trabajar por una mayor diversidad e igualdad en los juegos, tanto en la industria del juego como en ...

¿Es la dificultad una barrera a la accesibilidad en los videojugos?

El nuevo juego de Hidetaka Miyazaki, Sekiro, se lanzó a principios de este año y, como todos los juegos de ...

Diversidad en videojuegos y streaming

El streaming es una de las actividades mas relacionadas con los videojuegos , por lo que creamos este contenido en ...

Género Rogue-Like es muy popular hoy en día en los videojugos

En la gran mayoría de los videojuegos, controlas a un personaje con un sistema de puntos de vida, y si ...

RNG, ¿un flagelo de los videojuegos?

Un RNG del día (generador de números aleatorios) es una herramienta que permite crear números aleatorios; el ejemplo más famoso ...

Consolas portátiles y versiones multiplataforma, el fin de una era

¿Recuerdas cuando los videojuegos venían en múltiples formatos para adaptarse a todas las consolas del mercado? Algunos juegos eran tan ...

Terapia de videojuegos | una herramienta de ayuda psicológica.

Aunque la mayoría de la gente ahora disfruta viendo televisión y películas, los videojuegos se han considerado durante mucho tiempo ...

¿Y si usáramos nuestro sentido del olfato para jugar?

El diseño de videojuegos implica principalmente la percepción auditiva y visual. Los gráficos mejoran cada año, la música se vuelve ...

¡Crear un videojuego sin experiencia es posible!

Cuando hablamos de creación de videojuegos, pensamos principalmente en grandes estudios de desarrollo de videojuegos como Ubisoft y EA Games ...

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *